第564章pystation发布会(上)
“开什么发布会,开追悼会吗?”
这位pystation之父指着那张清单,语气里全是火药味:“看看这些货色。街机冷饭,或者是把d或者超级任天堂的2d游戏强行拉高分辨率。拿着这些东西上台,跟在中山拓也那场全是次世代规格的游戏阵容后面?那不是发布会,那是公开处刑。”
没有对比就没有伤害。
出井伸之倒是没生气,反而点了点头,一副“我就知道”的表情:“没办法,谁让我们的第一方工作室很多才成立没多久。指望他们现在就拿出能跟世嘉硬碰硬的3d大作,比指望哥伦比亚影业明年盈利还难。”
他顿了顿,手指在桌面上那张“39,800”的便签上点了两下,发出沉闷的笃笃声。
“但是,久多良木桑,这口气不能泄。你拿职业生涯换来的这个自杀式定价,要是配合不了一场轰轰烈烈的登场,那这几十亿的亏损就真成了打水漂。”出井伸之语气平淡,却字字扎心,“哪怕是空城计,你也得把城门打开,还得在那弹琴。输人不能输阵。”
久多良木健烦躁地抓起桌上的烟盒,发现是空的,又愤愤地捏扁。
确实,硬件再强,没有画面展示就是个没用的盒子。
但现在箭在弦上,不得不发。
既然产品力暂时跟不上,那就只能在别的地方找补。
久多良木健没再反驳,只是把那个空烟盒扔进了垃圾桶,发出一声轻响。
承认技不如人很难,但承认没游戏可玩更难。
既然正面拼剌刀拼不过世嘉,那就只能换个方向。
“那就换个赛道。”久多良木健吐出一口浊气,手指在桌面上那行39,800”上重重点了两下,“我去跟宣发部那帮人通气。发布会上,把游戏机”这三个字给我弱化,把概念往“家庭娱乐终端”上靠。”
出井伸之正在整理领带的手停在半空,转头看他。
“你的意思是————”
“中山拓也卖的是街机体验,那是给死宅和小孩准备的。我们要卖的是索尼电器”。”久多良木健眼里透出一股被逼急了之后的市侩智慧,“一台能放cd,拥有顶级音频译码芯片的索尼影音设备,还能玩最新一代的游戏,只卖三万九千八。”
在这个一台索尼disan都要卖两万日元的年代,一台集成了3d图形处理能力的游戏功能和高保真cd播放功能的机器卖不到四万,这对掌握家庭财政大权的主妇们来说,杀伤力不亚于核弹。
既然孩子吵着要买,与其买个只能打打杀杀的世嘉,不如买个全家都能用的“影音中心”。
这也是索尼在给piaystation设计时,执意要添加cd播放功能的初衷。
出井伸之笑了,这次是真心的。
他太熟悉这种套路了,这很索尼,“把游戏机包装成家电,降低家长的抵触心理。这确实是个好切入点。既避开了世嘉在游戏阵容上的锋芒,又能发挥索尼在家电影音领域的品牌溢价。”
“不仅如此。”久多良木健站起身,重新披上那件有些皱巴的西装外套,“世嘉想做游戏界的丰田,那我们就做客厅里的特洛伊木马。先把机器塞进千家万户的电视柜底下,等我们的软件阵容跟上来了,这台cd播放器”就会露出獠牙。”
“行。”出井伸之拿起公文包,率先推开会议室的大门,“那就这么干。”
10月27日,赤坂王子酒店。
与世嘉那场充满摇滚气息的“暗夜秀”截然不同,索尼的发布会现场灯火通明,布置得更象是一场严肃的高端家电新品推介会。
没有烟雾,没有激光,只有巨大的白色背景板和穿着得体丶神色肃穆的索尼高管。
久多良木健站在麦克风前,简单地整理了一下袖口,目光扫过台下那些神色各异的记者和业界同行。
这就是索尼的方式。
冷峻,精密,带着一丝工业巨头的傲慢。
“在展示这台机器之前,我想先纠正各位一个误区。
久多良木健的声音通过顶级的音响设备传遍全场,平稳得象是在念一份实验报告。
“很多人问,索尼为什么要做游戏机?事实上,索尼从未离开过这个行业。”
身后巨大的投影幕布切换,出现了一张复杂的电路图,紧接着是一系列索尼为其他厂商提供的内核元器件清单。
“从显象管到音频芯片,从存储介质到处理器架构。过去十年,你们在其他品牌主机上听到的每一个音符,看到的每一帧画面,背后都有索尼的技术在支撑。”久多良木健顿了顿,语气里透出一股理所当然的自信,“我们一直是这个行业的基石,只是今天,我们要把这层窗户纸捅破,亲自走到台前来。”
台下响起一阵低低的骚动。
这番话不仅是在秀肌肉,更是在不动声色地贬低对手一没有索尼的支持,你们无法在这个行业立足。
久多良木健没有给他们消化的时间,手里甚至连个翻页笔都没拿,只是微微侧头,身后的大屏幕瞬间变幻。
原本白色的背景板隐去,取而代之的是一张极具冲击力的黑底蓝字参数表。
没有多馀的美术修饰,只有冷冰冰的数据,但这正是理工男最极致的浪漫。
”pystation。”
他念出这个名字时,咬字格外清淅。。”
这一串参数念出来,台下几个懂行的硬件编辑脸色已经变了。在这个主流还在玩16位甚至8位的年代,把工作站级别的risc芯片塞进家用机,简直就是降维打击。
“但这还不是重点。”久多良木健指了指屏幕中央那个旋转的立方体演示画面,“我们专门为其配备了gte——几何变换引擎。它不负责别的,只负责一件事:每秒处理36万个多边形,并且是全纹理映射。”
36万。
这个数字象一记重锤,狠狠砸在刚才还在窃窃私语的人群头顶。
“当然,作为索尼的产品,如果我们只谈多边形,那就太失礼了。”
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