,直线距离都不算远。
他可以用空气墙将这两个局域隔离开,单独开个限时大战场模式,将玩家往里面丢,一直把两派人杀光为止。
陈凯倒是不担心玩家的杀人效率,地铁的限时pve模式已经预演过一次,现在唯一的问题,是两派手里关着的俘虏。
但现在,他也有了一些对策。
他可以在战场模式中,添加营救俘虏的任务,然后,让汉娜带着幸存者小队,在战场边缘外等侯。
玩家们将俘虏撤离出来,交给汉娜的小队运回公寓。
至于玩家不受控,朝着汉娜或俘虏开枪?
以前他不知道该怎么处理,现在,他想到了一个笨办法。
陈凯可以将大战场模式下的玩家的视野全都投射在墙上,每一个画面窗口保持手机屏幕大小————
整个房间算上天花板和地板,应该能展示好几百个玩家的实时画面。
他只需要不断监视,只要有玩家用枪口对准幸存者和俘虏,他就立刻封锁该玩家的开火权限,并发出警告。
在能够进一步控制玩家行为之前,现在也就只能用这种方式了。
当然,这么做也不可能绝对万无一失,但至少能将人命损失降到最低。
战场模式还需要卡一下战备————毕竟这可是一场正儿八经的局部战争,目的是把对面杀光————所以,玩家的实力和装备都要在线。
同时,考虑到大战场需要消耗的弹药量,和搜打撤相比完全是两个维度。
陈凯琢磨着,可以单为这个模式添加“空投”功能,局内玩家可以直接花局内币召唤空投,购买子弹和医疗包这类消耗品,还能随时买枪买车!购买之后,以一个小盒子的方式空投到玩家头上。
与此同时,玩家在战场模式死亡,也可以花费局内币直接原地重生,这个花销包含生成人物和生前装备的所有开销。
打仗肯定是要花钱的,但好在陈凯不用关心人命,而且,这一仗打完,有钱玩家的货币会被极大的消耗,也能变相的解决货币超发的问题。
而在奖励这方面————
陈凯计划添加一个战场积分排行榜,救出俘虏给100分,杀一个敌人给10分。
然后,顺势添加称号系统,称号可以佩戴在id后面,所有玩家可见。
所有参加这次战场模式的玩家,都会赋予“解放者”称号,积分排行前100的则是再给一个“战斗英雄”称号。
同时,陈凯还将对撞机撞出来的步枪取了出来,这将是这次战场模式最珍贵的奖励,积分榜排名前10的玩家发放这把枪皮。
脑内思考结束,方案行得通,现在就只剩下付诸现实了。