”及内核主创。
这才是问题所在!
作为游戏制作人,同时也是游戏项目组的领头羊,马文韬的奖金数额,总不能跟普通员工一个档次吧?
按照风暴网络一贯以来的传统,凭《源数网络》取得的商业成绩,他可以领到一千万元的巨额奖金。
“一千万不够!”
陈海直言不讳道:“其他游戏哪怕再怎么成功,也有一个上限,领一千万奖金大伙肯定高兴。”
“但《源数网络》实在是太逆天了————半年不到,便创下100多亿的巨额营收!”
100亿,不是100万!
游戏挣了这么多钱,按亿为单位计算,结果最大功臣只能领到一千万奖金?
别觉得这很多!
在游戏行业内,尤其是网游,某团队一旦搞出“月流水破亿”的爆款项目,内核成员奖金都是百万起步。
主制作人,项目组总负责人,稳拿千万级奖金!
这是行业潜规则。
月流水破亿就有这种待遇了,那月流水破十亿,破二十亿呢?
很遗撼!
关于《源数网络》这种月均流水突破二十亿的游戏,其内核主创的奖励标准,潘图并没有找到可供借鉴的案例。
他也知道一千万有点少。
但具体该发多少呢?
这东西没有一个确切标准,月均二十亿流水的网游,放眼全世界都是孤例!
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