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第596章 十二张地图(1 / 2)

第596章 十二张地图

关于《逃离基里夫》的游戏类型和玩法,网友们各执一词。

随着风暴官方公布了新的线索,实锤为fps枪战类游戏后,猜测这是一款“大逃杀”新游的玩家明显多了起来。

很合理啊!

大逃杀游戏本就是风暴工作室首创的玩法,基于《apex英雄》打下的坚实基础,再搞一款新游也说得通。

而且还有一点————

《逃离基里夫》游戏名称里有“逃离”二字,刚好能映射上“大逃杀”的逃杀元素。

再结合官方披露的“物品背包栏”线索图片,很难不让人产生误解。

“确实很象大逃杀!”

刚从尼勃尔取景回来的袁爱潮,看到社区热门帖后笑着说道:“如果不了解真实情况,只看公开线索的话,我也会猜大逃杀。”

“那就对了。”

“我是故意误导玩家的,就是让他们往大逃杀方向去联想————”

潘图解释道:“后续的线索揭露还会加深误导,使玩家们对自己的猜测坚信不疑。”

“这样一来,等《逃离基里夫》正式发售,玩家们得知游戏玩法机制后才会感到惊讶,有极强的反转效果。”

《逃离基里夫》作为一款游戏,而且是买断制游戏,发售前必须营销推广。

不然哪来的首发销量?

但在营销过程中,不能提前曝光“搜打撤”内核玩法,免得被友商同行截胡。

所以思来想去,最终潘图选择了这套“半遮半掩”的宣传策略。

话只说一半。

反正打死不透露游戏的内核玩法,只透露一些无关紧要的信息,剩下的全靠玩家自行脑补。

猜得越离谱越好!

不搞得玄乎莫测,还怎么拉高玩家期待感?

“那你觉得,《逃离基里夫》会创造奇迹吗?”

袁爱潮有些好奇。

作为一款露西亚背景的军事题材fps枪战游戏,搜打撤的玩法固然很新奇,但这种玩法毕竟没有先例可循。

谁知道玩家接受度如何?

你感觉玩家会喜欢?万一你的感觉有误,玩家实际上不喜欢呢?

“大概率能成爆款!”

潘图没有把话说死,也没有用一定能、绝对可以这种笃定的语气。

但从他嘴里说出“大概率”一词,本身就足以证明,他有多看好《逃离基里夫》了。

“搜打撤玩法十分亮眼。”

“只不过这种玩法,可能在买断制游戏里,体现不出太高价值。”潘图摇了摇头。

“为什么这么说?”

“因为玩法再怎么革新,本质上这还是一款强调pvp的竞技游戏。”

潘图解释道:“凡是pvp竞技游戏,那就不免涉及到一个问题——活跃玩家人数!”

买断制游戏,在线人数比得上免费游戏吗?

没有活人,匹配不到真人玩家,游戏玩法做得再好又有什么用?

《逃离基里夫》选择走买断制联机游戏路线,不能说是错误的选择,只能说人各有志。

可站在潘图的角度。

他始终认为,“大逃杀”也好,“搜打撤”也罢,这些fps创新性玩法都创建在pvp竞技的基础上。

而pvp竞技游戏,就是要人多才好玩,玩家数量锁死了游戏的上限。

同样一款游戏,免费内购制的在线玩家数量肯定比买断制更高,这是毋庸置疑的。

“有道理————”

袁爱潮点了点头。

他作为游戏美术,虽然不太懂游戏运营相关,但没吃过猪肉,难道还没见过猪跑嘛?

apex就是典型的例子。

假如apex不是免费内购制游戏,而是一款需要付费下载的买断制游戏,还能象现在这样风靡全球吗?

可能销量会很高,比如说1000万份甚至2000万份,短期收益惊人。

但游戏的热度人气,以及出圈度和普及度,绝对会下降几个档次,不可能有现在这么火!

《逃离基里夫》也一样。

发售上架后,凭借创新性的“搜打撤”玩法,必然能火一阵子,销量也会很高很惊人。

但往后期看呢?

长期热度难以维持,玩家活跃度暴跌下滑,还面临诸多同类游戏竞争,后续收入肯定不如免费内购制。

“可惜了————”

袁爱潮本想问,既然知道免费内购制比买断制更适合《逃离基里夫》,那为什么不改呢?

话到嘴边他才想起,这不是风暴网络自家团队开发的游戏,而是其他公司的游戏。

那没辄了!

别人的游戏,爱怎么卖就怎么卖,风暴网络即使是投资商也不好干涉。

“算了,不说这个————”

潘图摆了摆手,示意这个话题到此打住,毕竟不是自家项目,说再多也没意义。

还是来聊聊黑猴吧!

袁爱潮外出取景归来,意味着《黑神话悟空》项

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