棍法,做成不同的技能树流派,让玩家选择其中一种进行使用。
“可以!”
潘图赞同道:“简化操作步骤很有必要,不能搞得太复杂难以上手。”
劈棍立棍戳棍互相独立,难以兼容是正常现象。
毕竟要是兼容的话,那玩家在战斗过程中,要执行的操作和连招就太复杂了,脑子根本转不过来。
“但也不能搞一刀切!”
潘图认为,将劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,让玩家任选其一没问题。
但不能一刀切,选了劈棍就不能用立棍,选了立棍就不能用戳棍————
“大方向上,鼓励玩家钻研专精单独一个流派,玩劈棍就狂点劈棍技能树,玩立棍就点立棍技能树。”
“但要留一个窗口,让部分操作大神,可以融合不同棍法,搓出各种意想不到的连招。”
比如说立棍接劈棍!
通过立棍规避攻击,蓄力攒豆,然后从高处反手接劈棍下落重击。
这种连招,既然理论上可以实现,那就予以保留,给玩家提供杂耍操作的发挥空间。
“没问题!”
陈海爽快答应下来。
保留一个“多流派融合”窗口而已,对他来说不算什么难事。
而且也不会破坏平衡性。
高手能运用融合技巧,打出各种令人眼花缭乱的连招,视觉效果极佳。
普通人就老老实实专精一个流派,照样玩得很爽。
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