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第585章 广智搬家(1 / 2)

第585章 广智搬家

在付戈的牵线搭桥下,潘图成功联系上了某焦姓演员,并说服他出演《黑神话悟空》

里面的二郎神。

不仅如此。

付戈也跟着来了江城!

考虑到他的积极性,潘图也为其安排了一个露脸角色,而且很契合他的英俊帅气。

“怎么是猪八戒啊?”

付戈得知能演帅哥,还能在《黑神话悟空》这种3a大作里登场露脸,兴冲冲便赶来了江城。

结果来了之后才知道,潘图给他预留的角色,居然是猪八戒!

“你这是什么话?”

潘图嘿嘿笑道:“这可不是普通的八戒,而是掌管天河八万水兵的天蓬元帅。”

英俊潇洒,帅气逼人!

先别管转世投胎后是什么形象,至少在“天蓬元帅”时期,八戒就是很帅很英俊,很契合付戈的外貌形象。

“可是————”

听完潘图的解释,付戈还是很无语:“我怎么只有一个露脸镜头啊?”

虽说他对戏份多寡没有要求,毕竟这是游戏,不是电视剧或电影。

但他千里迢迢赶来,只露一次脸就再无后续,未免太憋屈了。

机票钱都不够啊!

不甘心的付戈,索性询问起了,《黑神话悟空》还有没有别的“脸模”角色?

“有是有,但那些都是妖怪非人类,不采集脸模只采集表情神态————”

“没事,妖怪我也演!”

付戈不挑食,反正来都来了,总不能空手而归,起码要过足戏瘾。

于是他自告奋勇,为黑风山一只普通狼妖、黄沙岭一只鼠妖进行了面部捕捉采集。

“你们这游戏不简单啊!”

忙完面部采集后,付戈拿起桌上的一瓶水,边喝边说道:“我第一次见到,游戏里的一只小妖都有如此丰富的表情神态————”

只能说,不愧是3a!

顶尖大制作实在太叼了,各种细节令人惊叹,即使是路边一棒子敲死的小妖,也有精细度极高的建模和台词配音。

“3a游戏都这样吗?”

“也不一定!”

潘图解释道:“主要看开发团队是否用心,以及游戏类型和成本工期。”

并不是所有3a游戏的npc小怪都有这份待遇,部分游戏的小怪就很敷衍,纯粹是凑数的。

但《黑神话悟空》为了提高玩家沉浸感与代入感,围绕怪物设计下了很多功夫。

无论是头目妖王boss,还是路边随处可见的小妖小怪,建模动作都很讲究。

这是原版就有的优点!

潘图至今还记得,第一次玩《黑神话悟空》进入黑风山地图场景时,所遇到的那两只狼妖。

太生动鲜活了!

明明那两只狼妖,只是很普通很垃圾的小怪,一个蓄力重击就能敲死。

可即便是这么简单的小怪,游科也没有敷衍了事,而是认认真真做了设计。

那种毛发效果和建模精细程度,拿到别的游戏,改一改技能模块当一个头目boss都没问题。

潘图继承了这项优点。

风暴版《黑神话悟空》出现的每一个角色,每一个怪物npc,他都要求团队精益求精,不能敷衍凑合。

至少要超越原版!

同样品类的鼠妖狼妖,潘图要求团队,必须要设计出不同的造型、性格和相貌。

别问为什么要这样做。

问就是风暴版黑猴,失去了第一款国产3a的光环加持,不做得比原版更好,销量怎么可能追上原版?

正当潘图窝在动捕室,忙着搞角色面部捕捉时,袁爱潮传回了第一版场景美术。

前期取景已经结束。

根据实地取景考察,袁爱潮率领美术组,完成了游戏的第一关【黑风山】地图基本框——

架。

别误会!

这不是最终成品,只是简单勾勒出基本框架和大致雏形。

后续还要往这个框架里,不断填充各种美术资源,丰富地图场景,才能称得上成品。

不过话又说回来。

虽然只是个简陋框架,但黑风山该有的场景元素都有了,比如山间小道、观音禅院和山顶佛塔等等。

围绕这些地图场景,潘图开始带人设计起不同的怪物boss。

“咱们这不是高难度魂游,不需要折磨玩家,所以要给玩家提供一种逃课取巧的过关方式。”

潘图说完,给出方案道:“广智这个头目怪,击败后会掉落一把武器,使用该武器即可变身。”

“将广智的位置,挪到最显眼的地方,让玩家能一目了然看到————”

潘图没有删掉大头幽魂。

只是让大头幽魂的位置,和广智的位置进行了互换,并且修改了地图道路。

这样一来。

玩家进入黑风山,遇到土地公公学会定身术后,遇到的第一个头目boss就是广智。

不会误打误撞,走到大头幽魂面前

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