他付出这么多,抄一抄玩法怎么了?
“这件事先保密!”
潘图提议道:“先安排人手,模仿《逃离基里夫》的玩法进行筹备预开发。”
“咱们不跟《逃离基里夫》抢玩家,只做免费内购游戏。”
“等《逃离基里夫》正式发布,搜打撤玩法引起玩家热议后,咱们顺势推出自己的搜打撤新游戏。”
项目名称他都想好了,就叫《三角洲行动》!
“噢对了————”
似乎想到了什么,潘图随后又补充道:“你回头跟对方说一声,让他们注意保密,游戏发布前不要举行公开测试。”
原版塔科夫,吃亏就吃亏在游戏测试太久,内核玩法机制早早就曝光了。
等他们好不容易测试完,友商的跟风竞品都已经抢先发布了。
这肯定是不行的!
搜打撤这种玩法,新奇感很足,但也很容易被人模仿抄袭。
《逃离基里夫》最好是保持神秘,开发阶段不进行任何公开测试,一直低调到游戏发售。
只有这样,游戏的销量才有保障,才能复刻《绝地求生:大逃杀》的成功。
傻不拉叽搞什么内测?
内测找出几个bug,引起全网热议有什么用?
买断制游戏最重要的是销量,塔科夫首创的“搜打撤”这么火,理应成为像pubg那样的爆款热游。
可实际上呢?
塔科夫测试太久,热度全给竞品做了嫁衣,本体连千万销量都没有————
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