红了————”
马文韬在电话里调侃打趣道:“可能他们觉得,所谓二游就是多画几个好看的女角色吧。”
他并不担心这些竞品。
且不说这些竞品游戏,现在刚开始制作,鬼知道要等多久才能公测上线。
即使进度很快,没多久就公测了又能怎样?
《源数网络》作为第一款开放世界二游,基本盘太庞大了,玩家忠诚度也高得吓人。
后来者想追上?
那完全没有可能,即使质量达到《源数网络》相同水平,甚至质量更高也不行。
这不是游戏品质的问题,而是“沉没成本”!
当某位玩家,在《源数网络》投入了大量时间和金钱,与游戏里的角色缔结了深厚羁拌。
让他放弃《源数网络》去玩一款同类型游戏?
别闹了!
他可能会去尝尝鲜凑热闹,但新鲜劲一过,还是会回到源数世界,继续玩《源数网络》。
这是习惯的力量,也是二次元游戏最坚固的“护城河”。
除非是那种全方面碾压,让人能明显感觉到差距的竞品,才会让玩家产生”
弃暗投明”的想法。
如果游戏品质大差不差,拉不开明显差距,玩法机制全都一样,玩家肯定更倾向于陪伴最久的游戏。
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