回到江城后,潘图还没来得及歇口气,便被戴志诚给缠上了。
“这么快就做完了?”
“小菜一碟!”
戴志诚挑眉道:“这么简单的小游戏,要是拖太久,那岂不是显得我很废物?”
他可是天才制作人!
如果是大型游戏,折腾很久也就算了,可《猫里奥》这种主打创意脑洞的小游戏,花不了太多时间。
毕竟这款游戏的难点不在于写代码绘原画跑程序,而在于设计各种“奇葩抽象”的陷阱关卡。
关卡设计大于一切!
只要想好每一关、每一个陷阱如何设计,游戏的开发难度约等于零。
别说戴志诚本身技术实力过硬了,就算是换一个刚毕业的蠢萌大学生,拿到完整企划也能把这款游戏做出来。
从春节前到现在。
过去的这一个多月,将近两个月时间里,戴志诚更多是花时间去构思设计关卡陷阱。
至于真正的游戏开发,也就是敲代码跑程序这部分……
不好意思!
短短五天他就弄好了!
中途甚至还解决了大部分游戏bug和代码优化问题,不修bug的话,估计两天时间就能搞定。
是的,就这么简单!
《猫里奥》本质是一款上个世纪的“老古董”游戏,只不过玩法机制进行了一番微创新。
最难的是创意部分!
只要搞定了关卡和陷阱设计,剩下的程序代码说难听点,直接ctrl+c和ctrl+v也行。
不过,游戏是做出来了。
可对于《猫里奥》这款游戏的完成品质,是否符合企划预期,戴志诚心里还是没底。
所以他强烈要求潘图来充当游戏的第一位玩家,体验这款游戏并给出建议。
“我觉得……”
潘图本想拒绝。
毕竟《猫里奥》这游戏,企划案都是他写的初稿,他还玩过地球原版,比戴志诚更懂这款游戏。
如此折磨人,让玩家心态爆炸,红温破防的游戏,他才不想试玩呢!
可戴志诚期待恳求的眼神,又让他于心不忍。
“行吧!”
潘图叹了口气,决定给戴志诚一个面子,体验试玩一下风暴版的肉鸽《猫里奥》。
这个面子必须给!
毕竟戴志诚是公司重点培养的游戏制作人,同时《猫里奥》这款游戏,也是他率先提出的点子。
自家公司的新游戏,还是他提出的创意,结果他不敢玩?
那也太伤戴志诚的心了。
于是潘图鼓足勇气,在办公室的计算机上,安装激活了测试专用版的《猫里奥》。
这是一款单机游戏!
因此游戏ui界面,没有那么多花里胡哨的杂馀设计,只有简单的“开始”、“继续”和“设置”按钮。
没有联机……
也没有登录起名捏脸环节,只有开始游戏和继续游戏,甚至连难度选项都没有。
在戴志诚的注视下,潘图装作很淡定,点击开始游戏。
画面先是一黑,随后突然变亮,出现了经典的横版闯关界面,一只可爱猫猫头白色小人站在屏幕的左下角。
右前方是各种方块堆栈形成的道路平台,中间还有各种陷阱地刺。
“我记得有肉鸽元素?”
“对!”
戴志诚解释道:“按照您的指示,我给这游戏植入了肉鸽元素,所有关卡和陷阱都是随机出现的。”
“那这一关是什么陷阱?”
潘图指着屏幕上,空空荡荡仿佛只需要跳两下就能通过的关卡场景,询问道:“我该怎么通过这一关?”
“这我不能说!”戴志诚摇了摇头,“为了保证游玩体验,你得自行探索试错。”
潘图:“……”
就非得折磨他呗?
算了,来都来了,临阵脱逃不是潘图的风格,他最起码也要把第一关闯过。
键位布局都挺合理的。
简单熟悉了一番跳跃移动操作后,潘图试探性往前走了两步。
唉,没问题?
地面方块很稳定,没有突然塌陷,一切都是那么的正常。
潘图胆子大了起来。
前面有一排地刺,大概占了两个象素方块的面积,不需要二段跳,只要跳一下就能过去。
于是他控制猫猫头小人,来到地刺陷阱前,轻按空格键与方向键。
小人原地跳起,眼看就要跳过这处地刺陷阱,结果一头撞上了头顶两格的“隐形毒蘑菇”。
【你死了!】
游戏重置,猫猫头小人又回到了初始位置。
潘图先是沉默,随后深吸一口气,重新来到地刺陷阱前。
这次他选择了二段跳,直奔高处而去。
果然!
在可见的地刺陷阱上方,还有一排“隐形”不可见的平台方块。
当角色踩中这处隐形平台后,平台才会显形。
“就这?”
还好事先做足了心理准备,潘