当前位置:迎风书院>科幻灵异>说好3A大作,昆特牌什么鬼> 第560章 创意工坊的重要性
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第560章 创意工坊的重要性(2 / 2)

话又说回来。

创意工坊可以先缓一缓,不急着发展,毕竟sg平台现在都没几款象样的单机游戏。

当务之急,肯定是拉拢国内国外各大第三方游戏开发商,上架一大批新游戏填充sg商城。

不然游戏商店页面空空荡荡的,只有寥寥几款风暴网络自家游戏,看着未免太尴尬寒酸了。

“我再给你拨五个亿!”

潘图大手一挥道:“不用节省,尽快将商城的游戏数量补齐到1000款以上。”

“至于渠道抽成比例,普通开发商一律10!如果游戏品质过硬,能为sg平台引流那就收5。”

“噢,对了!”

似乎想到了什么,潘图若有所思道:“如果可以的话,宁可多花点钱,也要拿下一些热门游戏的pc独占权。”

发展前期,确实需要一些“独占游戏”来确立优势,牢牢锁住玩家。

如果可以的话……

找一款首发于主机平台,即将登陆pc端的大型3a游戏,谈下pc端独占权。

这对sg平台的宣发推广,绝对是一大利好,也能吸引大量玩家。

类似于地球时空,企鹅找“怪物猎人”合作一样。

“那得花不少钱……”

“没关系!”

潘图想了想,搞一款大型3a的pc独占,确实会花很多钱,但这笔投入绝对不亏。

而且仅限于前期。

等风暴网络自家的3a大作诞生后,估计就不用求着别人来独占了。

想玩《看门狗2》?

想玩潘图的新3a游戏?

那就来sg平台,别的平台玩不了!

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