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第560章 创意工坊的重要性(1 / 2)

钱花了就得有效果!

在潘图疯狂撒币,一个用户20块钱的奖励诱惑下,sg平台发布上线仅一天,注册用户就突破了3000万人。

第二天,突破5000万人!

虽然大部分用户都是抱着着“薅羊毛”的想法下载安装了sg客户端,真实活跃度极低,但5000万的量级还是很恐怖。

当然,代价也很大……

光是gg费就支出了一个亿,拉新邀请活动,支出的奖金更是高达三个亿!

“5000万新用户,怎么奖金才三个亿?”刘瑞很不解。

“有部分用户,拿不到奖励。”

潘图解释道:“可能是看不上这点钱,亦或是只邀请了两个人三个人……”

这项支出,总体而言是不亏的,毕竟花几个亿买来5000万用户,无论怎么算都是血赚!

摆在潘图眼前的问题是。

第一批用户已经引来了,也确实下载注册了,可之后该怎么留住他们呢?

要知道,在这5000万用户里,有接近1500万用户,薅完羊毛就卸载删除了sta客户端。

这只是第二天而已!

如果不想办法的话,剩下的这批用户,也会在随后几天内陆陆续续离开……

“福利不能断!”

刘瑞提议道:“咱们是新平台,缺用户缺游戏,想留住玩家必须舍得花钱。”

“至少要将福利,维持到大部分玩家都习惯使用sg平台之后,才能考虑削减福利节省开支。”

不仅福利不能断。

甚至还要持续加码,加大撒钱力度,维持住现有的局面,稳住这批来之不易的用户。

“撒钱倒是无所谓。”

潘图既然决定要做sg平台,自然也考虑到了前期推广疯狂亏损的可能性。

他不怕亏钱。

只要sg平台能步入正轨,用户规模达到一定量级,哪怕前期亏损几十亿,也不是不能接受。

毕竟风暴网络有充足的资金储备,更不是上市公司,不会被投资人和股东绑架,没有那么大的盈利压力。

问题是这钱该怎么花,怎么样送福利,才能实现利益最大化?

“或许……”

沉思片刻后,刘瑞突然灵机一动道:“咱们可以把这笔钱,用来补贴游戏开发商?”

“补贴开发商?”

“对!”

刘瑞解释道:“作为一个全新的游戏分发平台,sg眼下最大的问题是缺游戏,需要补充大量第三方游戏。”

“但同样的游戏,玩家为什么不在蒸汽平台购买,非要来sg平台购买呢?”

“除非有别的优势,比如说价格便宜很多,而且是正版!”

潘图听懂了。

刘瑞的意思是,风暴网络通过补贴第三方游戏开发商,可以将游戏的售价压得很低。

以绝对的价格优势,吸引玩家前来sg平台购买游玩!

这确实是一个很不错的策略,毕竟对很多非联机游戏而言,只要是正版,在哪买都无所谓。

一款纯单机游戏,蒸汽平台卖100块,sg平台卖80块钱,必定能吸引一帮“性价比”玩家。

什么?

图便宜干嘛不玩盗版?

这就涉及到另一个问题了,购买正版的玩家,可能会考虑性价比和“史低促销”,但他们几乎不考虑盗版。

因为他们的初衷就是为了支持游戏厂商,支持自己喜欢的游戏。

他们会为了促销史低斤斤计较,但你让他们去玩盗版,那他们宁可不玩。

“渠道抽成比例可以降!”

“咱们只象征性抽一点钱,大头还是补贴游戏厂商,搭台帮他们赚钱创收。”

何茂林沉吟道:“但也不能只补贴厂商,还要补贴玩家,尤其是发展咱们的创意工坊生态。”

作为企鹅游戏平台的前管理层,他深知企鹅游戏平台的顽疾所在。

企鹅有钱吗?

有钱!

企鹅可比风暴网络有钱多了,为了推广自家游戏平台,过往这些年花的钱堪称天文数字。

但企鹅游戏平台的单机生态,为什么还是半死不活,始终没太大的起色?

根源就在于创意工坊!

同样一款单机游戏,在蒸汽平台游玩,可以下载许多有趣好玩的od模块。

但在企鹅游戏平台,可用的od模块却少得可怜,创意工坊这个版块几乎是荒废状态。

正因如此。

关于sta平台的后续发展方向,何茂林强烈建议,要提高对“创意工坊”的重视程度。

最好是拿出一部分预算,专项补贴扶持各种od模块作者,完善创意工坊社区生态。

“没问题!”

潘图欣然答应了。

即使老何不提,他也明白创意工坊的重要性,知道这是留住玩家构建社区生态的关键。

在这方面,他肯定会加以重视并拨钱扶持。

在这方面,他肯定会加以重视并拨钱扶持。

不过

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