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第557章 猫里奥?(2 / 2)

维,事情一下就变得有趣了。

“技术是你的优势!”

潘图建议道:“可以发挥这种优势,在游戏里多植入一些匪夷所思的东西。”

“不要怕搞砸!”

“我实话跟你说吧,这款游戏你就别想什么合理性、趣味性这些东西,怎么恶心玩家怎么来……”

关卡陷阱设计不够恶心折磨,处处想着合理性趣味性,那不如不做《猫里奥》!

游戏的难度必须拉高。

“这很难吧?”

戴志诚尤豫道:“哪怕关卡设计再难,玩家只要查阅攻略,多试几遍迟早能过。”

“那就添加肉鸽机制!”

潘图提议道:“喜欢背攻略?那就搞成随机关卡随机陷阱,背攻略不生效,必须靠多玩多死才能过。”

“roguelike?”

听到这话,戴志诚突然眼前一亮。

对噢!

如果担心玩家靠攻略偷鸡通关,精心设计的陷阱拦不住,那做成roguelike游戏就好了。

关卡不再是固定流程。

别人的第一关,可能是你的第二关、第三关,每一次闯关流程都不一样。

这样一来,攻略就失去了意义。

而且同样的关卡,还可以搞“陷阱随机制”,同样的地图位置,每次遇到的陷阱都不一样。

上次在这个位置,被天上突然掉落的砖块砸死,第二次进入这张图,陷阱却变成了地面冒出一排尖刺!

想通关?

只能堆复活次数!

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