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第540章 自研引擎(1 / 2)

市场的风向,尤如怀春少女的思绪,总是那么让人捉摸不透。

潘图始终想不明白。

白毛不是华国特攻吗?怎么老外们也喜欢白毛,甚至比金毛更受欢迎?

想不明白就不想了。

毕竟只是虚浮的网络人气罢了,而人气热度这种东西,在游戏行业是会骗人的。

这一点,潘图深有体会。

在网上受欢迎,人气爆炸的游戏角色,在游戏本体里不一定很火很受喜爱。

当初还在当二游策划的时候,他就遇到过类似的情况。

前瞻直播,一口气披露了好几名新版本即将推出的全新卡池角色。

其中有一名男角色,立绘公布后人气大幅领先于其他角色,甚至形成了绝对碾压态势。

公司对此很重视,不仅提高了该角色的堆料档次和优先级,将其列为“新版本主推”来塑造,还增加了该角色的剧情与买量推广。

结果新版本一上线,大伙全都傻眼了。

版本更新前人气热度爆炸,各种宣发买量不断的主推角色,卡池流水居然还比不过另外几个“配菜”角色。

搞半天……

你这人气热度注水了?说好的超人气角色,结果抽卡玩家少的可怜?

正因为见过这种“只发声不买单”的情况,所以潘图对这类未发布游戏的人气热度,持保留态度。

人气高是好事。

但《源数网络》终究还没公测,现在的人气热度能转化多少玩家及流水,仍是一个未知数。

而且,这不是他该操心的事。

自从风暴网络开始实行“事业部”制度后,潘图就已经很少插手具体的游戏运营了。

虽然他很重视《源数网络》这款游戏,但也不至于事事关心。

相信小马就完事了。

作为风暴网络掌门人,潘图关注的更多是战略大方向,比如说自研的游戏引擎……

没错,自研引擎!

风暴工作室从最早的《溪木镇鸡神》开始,直到今天,旗下大部分游戏都使用了“商用引擎”来开发。

只有少数游戏,比如说《看门狗》拥有独立的物理引擎。

这其实没什么问题。

毕竟商用引擎挺好的,泛用支持给力,技术相对成熟稳定,大多数游戏厂商都喜欢用商用引擎来开发游戏。

说白了。

游戏引擎其实就是一个开发工具,而工具这种东西,谁的好用就用谁的呗,又没什么限制。

可随着风暴工作室的规模逐渐升档,成为国内仅次于企鹅猪厂的大型游戏巨头后,商用引擎的问题也暴露出来了。

别误会!

不是说商用引擎性能不足,或者说技术落后什么的……

事实上,目前行业内流行的几款商用游戏开发引擎,其实技术都挺厉害的,性能更是强悍无敌。

但是,这些商用引擎无一例外,基础定位都是“综合性”游戏开发平台!

什么叫综合性?

意思是包罗万象,你可以用这款引擎,开发任意你想做的游戏类型。

包容泛用,这是商用游戏引擎的一大特点!

打一个不太恰当的比方,商用引擎就好比是五金店里的“活动扳手”,你可以用它来紧固或起松任意尺寸的螺母。

这很泛用对吧?

大号螺母可以用,小号螺母也可以用,你只需要针对不同的螺母规格,调整活动扳手的开口宽度即可。

但潘图不想要活动扳手,他只想要一个固定开口宽度,可以拧动固定尺寸螺母的扳手。

甚至他还想要一个套筒扳手,要一个十字螺丝刀,要一个电动螺丝刀……

这种时候。

主打综合泛用性的商用公开引擎,那就不太能满足他的“细化”须求了。

他要么对这个商用引擎进行调整优化,使其变成自己喜欢的样子,要么就抛开这个商用引擎,自研一个“适配度”更高的全新引擎。

潘图选择了后者。

调整优化商用公开引擎,不仅很费事,关键是调整优化后,这玩意的底层始终是别人的东西。

短期没什么风险。

可若是真遇到极端情况,这个引擎的底层不让用了呢?

反正风暴网络也不差钱,帐面上还躺着好几十亿的流动资金,潘图索性大手一挥,批复了自研引擎项目。

全新的自研游戏引擎,被命名为“风暴引擎”。

这个引擎的功能,主要聚焦于风暴工作室较为擅长突出,技术集中的领域。

不追求泛用性……

这玩意不会拿出去卖,更不会有第二家游戏公司使用,所以不需要考虑综合性。

只需要关注风暴工作室需要的部分,擅长的部分,充分发挥现有的技术储备优势。

比如说动作仿真!

风暴网络一直以来,在动作领域就很有经验,也很擅长动作题材,所以风暴引擎的动作仿真绝对是顶尖水平。

还有fps弹道仿真,以及受击反馈与枪械手感。

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