行大规模买量宣发,正常不可能这么火。
但一码归一码。
砸钱宣发,买量炒热度是事实,可宣发效果这么好,足以证明《源数网络》本身就很吸引人。
要是游戏不好玩,看上去就没意思,即便砸再多钱买量宣发,也不会收获现在的成效。
“我说了……”
“二次元文化在国内十分盛行,受众基础广泛,喜欢的人很多。”
潘图笑着说道:“之所以二次元文化盛行,二次元游戏却很冷门,那是因为大伙都没找准方向。”
此前的二游,太过于“圈地自萌”了。
没有人想过“扩圈”!
大家下意识觉得,二次元就是个自娱自乐的产物,做成游戏后,服务好小圈子这群玩家就够了。
说白了,这些搞二游的游戏厂商,自己都觉得二游上不了台面,不适合面向大众。
抱着这种想法做二游,那游戏变得小众冷门不是活该嘛?
《源数网络》相比于其他二游,不仅大幅提升了游戏质量,融入了开放世界玩法,还纠正了“二游只能圈地自萌”的错误观点。
这是一款大众向二游!
不再是圈地自萌,不再是小圈子自娱自乐,而是真真正正面向普罗大众,主打扩圈的游戏。
喜欢二次元文化的玩家,会玩得很爽!
不喜欢二次元文化?
那就当成是一款定期更新dlc,免费入手的开放世界冒险探索剧情向的单机游戏,同样也能玩得很爽。
适合所有人玩的二游,才是最正确的方向。
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