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第520章 全对话配音(1 / 2)

一场同学聚会,聚得快散得也快。

用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。

除此之外,毫无屁用。

成年人的社交,可不象学生时代那么单纯,大家嘴上说着以后常联系,实则转头就忘了。

包括潘图也一样。

昨天刚见过的老同学,刚加之的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。

不过问题不大。

反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图产生交集,记不住名字和相貌也没多大影响。

除了那位从政,33岁混到副处级的同学……

这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备注,列入了特殊的“联系人分组”。

短期来看,这层关系用不上。

可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢?

毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不象话,摸不准他的上限很正常。

在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。

刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉着他去体验《桃花源物语》的试玩版本。

中海游戏展即将开幕。

为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。

经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏deo。

潘图很荣幸。

除了《桃花源物语》项目组内部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。

试玩deo相当简陋。

所幸该有的功能都有了,内核玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等于最终成品。

来到测试专用计算机前,潘图点击开始游戏。

种地、挖矿、钓鱼……

在查尔斯的指导教程下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。

甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟内刷满了npc的好感度。

“怎么样?”

查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?”

“还行……”

潘图格外惊喜,没想到3d版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。

视觉效果太赞了!

该说不说,使用3d写实美术风格来制作这款游戏,绝对是最正确的决定。

沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。

倒不是说《星露谷物语》那样的2d象素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3d游戏确实有先天优势。

当然,这种3d写实风也不全是优点。

缺点还是很明显的。

那就是对患有3d眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“标准第三人称”,随摄象机位置切换。

相比于星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些局促,可视范围有限。

不过这也能理解。

毕竟是3d游戏嘛,玩家视角哪能跟2d游戏一样?

“游戏视角并非固定。有惊喜,点我立即解锁。”

查尔斯解释道:“玩家可以在游戏设置里,自由切换第一人称视角或第三人称视角。”

过剧情,与npc社交时,想体验极致的代入感和沉浸感,那就用第一人称视角。

如果是挖矿钓鱼种植等玩法,再切换为第三人称视角,这样操作起来会更方便,可视范围也更广。

“我有注意到……”

潘图皱眉说道:“在游戏里,很多npc只有触发特殊对话时才会有配音,日常对话并没有配音?”

比如小卖部老板小慧。

玩家如果去找她约会,给她送礼物,触发特殊对话,她的台词就有配音。

可玩家如果没有触发特殊对话,只是单纯找她购买商品,也就是常规对话,那就只剩下字幕了。

“确实没有。”

查尔斯坦言道:“如果给常规对话也加之配音,会额外花费很多钱。”

配音演员给角色配音,尤其是游戏角色,收费通常都是按“字数”或“分钟”来计费的。

日常对话文本这么多。

光是每个npc平时见到主角,习惯性的打招呼寒喧,文本量就不少。

为了节省开发经费,查尔斯选择了只给特殊对话配音,常规对话仅显示字幕。

“这不合适!”

潘图无语道:“想让角色变得生动鲜活,进一步提升玩家沉浸感,常规对话也得加之配音。”

“咱们公司又不差这点钱,没必要在这方面节省成本……”

说出去都丢人。

风暴网络好歹是一年营收几百亿的游戏大厂,要是被人知道,他们连角色配音都舍不得花钱,那友商不得笑死?

“可是……”

查尔斯尤豫道:“我看别的游戏,几乎都是这

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