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第518章 高人气低收益(1 / 2)

舍友最终还是获救了。

因为高骁的救人行动虽然失败了,却吸引了熊大的注意力,达成了“调虎离山”的前置条件。

趁着熊大追捕高骁的时候,另外一名路人队友,偷偷解救了被绑的舍友。

至此,游戏重回正轨。

由于救人耽搁了不少时间,所以现在【森林破坏者】的砍树进度不高,才砍了一棵树。

为了加快进度,高骁不得不冒着被熊大埋伏的风险,一边躲藏一边修理油锯。

中途还得去救人。

忙活了好一会儿,他总算修理好了油锯,伐木进度也推进到了第三棵树。

再砍两棵树就能赢!

可这个阶段,熊大进入了“狂暴”状态,移速大大增加,甚至还会在地图上,实时显示伐木玩家的位置。

“快了!”

“只差最后一棵树……”

献祭两名队友之后,高骁终于砍倒了最后一棵美人松,赶在倒计时结束前,赢下了本局游戏。

“呼,吓死我了!”

舍友长舒一口气道:“我还以为时间来不及了,倒计时只差最后十秒……”

真是太险了。

若不是高骁灵活走位,又修油锯又四处救人,伐木进度早就被拉爆了。

说难听点。

毕竟其馀队友,不拖后腿就算成功,指望他们站出来带领队伍取胜,那是纯扯淡。

“老寒腿太多了。”

玩了一局,高骁也忍不住吐槽道:“这游戏有那么难吗?怎么人均老寒腿,连个障碍物都跳不过去?”

操作明明挺简单的。

可不知为何,看其他人玩这游戏,总能看到各种铸币操作,还有最经典的“老寒腿”环节。

舍友更是笨手笨脚。

让他利用地形,使用秦王绕柱这一招甩开熊大,结果他能给自己绕晕,然后一头撞进熊大的怀抱。

这还是人类吗?

玩了一局,倍感心累的高骁,已经不太想玩【森林破坏者】阵营了。

主要是跟这群铸币队友一起玩,会让人血压飙升,他怕自己被活活气死。

还有一点。

《狗熊岭》支持“小队语音”,在游戏对局中可以开启麦克风,与队友进行语音交流。

这不是重点。

重点是刚刚结束的对局,除了他和舍友外,另外两名路人队友的声音,怎么听着那么像小学生呢?

真是见鬼了!

一想到刚刚那俩路人队友,在小队语音里各种“蠢萌抽象”发言,高骁就有种无力感。

什么叫抓紧时间,我爸妈马上就要回来了?

什么叫打完加好友,好哥哥,你能送我一个【地狱火】皮肤吗?

……

《狗熊岭》公测首日,各项数据好得令人惊叹。

仅仅是pc端,下载量就来到了恐怖的1000万次,最高在线人数也突破了100万。

这还没算移动端呢!

移动端才是《狗熊岭》公测的主战场,也是潘图最惊讶的部分。

根据后台实时数据统计,移动端全平台下载量,短短8小时就达到了5000万次。

最高同时在线人数,更是在极短的时间内冲破了1000万大关!

不过话又说回来。

虽然《狗熊岭》公测各项数据很好看,但其充值流水却没有太爆炸,甚至是很低。

pc端稍好一些。

百万同时在线人数,公测首日贡献了约3000多万的充值流水,整体表现还不错。

可移动端就拉胯了。

千万级同时在线人数,充值流水居然跟pc端差不多,让人惊掉下巴。

“很正常吧。”

刘瑞嘀咕道:“讨论充值流水前,你也不看看这游戏的玩家画象是什么样……”

移动端千万玩家,起码有六成是未成年小屁孩。

这帮小屁孩,哪有什么消费能力?别说购买皮肤充值月卡了,六元首充都可能买不起。

“还真是……”

潘图表情很无奈。

虽然不想承认,可这是事实,《狗熊岭》的受众玩家里,未成年占比太高了。

未成年玩家占比过高,直接导致游戏的流水收益降低,没多少玩家氪金充值。

这也符合游戏公测前,风暴网络内部对该项目的预估研判:一款高人气但低收益的手游!

高人气很好理解。

移动端dau千万级,pc端dau百万级,这肯定是一款超高人气的火爆游戏。

至于低收益……

这个确实没办法,小屁孩兜里没多少钱,他们也氪不起648或328。

“或许春节会好一些?”

“懂你意思!”

潘图绷不住笑道:“春节过年期间,小屁孩都有压岁钱红包是吧?”

那他知道该怎么做了。

现在先摆烂,蛰伏等待春节到来,然后在春节期间推出一系列炫酷皮肤,狠狠圈一波压岁钱。

“还有一点……”

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