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第498章 世外桃源(2 / 2)

的想象,那还真不好说。

“没事,还有我呢!”

潘图大包大揽道:“有什么不懂的,或者拿捏不准的事,直接来找我。”

“我会在项目组挂一个艺术指导虚职,给你提供一些帮助,避免一些不必要的争议。”

“那就好!”

闻言,查尔斯松了口气。

有潘图为他辅佐兜底,他瞬间就放心了,也可以放开手脚去干了。

“噢,对了……”

说到这里,查尔斯突然想到了什么,追问道:“既然是根据古文改编,那《桃花源物语》要使用水墨画风吗?”

“不用!”

潘图否认道:“没必要硬凑什么国风,使用常见的美术风格就行,用象素风都行。”

当然,这是开玩笑。

原版《星露谷物语》作为一款单人开发的独立游戏,制作时采用了更简单省事的象素卡通画风,属于是无奈之举。

而查尔斯不仅有规模庞大的开发团队辅佐,还有充沛的资金支持。

基于这个前提。

《桃花源物语》肯定不是象素风,而是会做成一款拥有独立建模,画质更精美的3d卡通风大型仿真游戏。

成品估计跟《星露谷物语》区别极大,更接近国产游戏《波西亚时光》类似画风。

当然,玩法内容这方面,还是《星露谷物语》的模样。

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