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第491章 二次元游戏(1 / 2)

好枪不挑人,人菜别怨枪!

这是《apex英雄》玩家们,常常挂在嘴边的一句话。

意思是游戏里真正好用的枪,比如r301和充能步枪,我奶奶来了都能打碎敌人甲。

如果你打不中,那只能说明你菜,跟你用什么枪关系不大!

【充能步枪】即滋崩,正是大伙公认的“轮椅枪”。

这玩意指哪打哪,完全不需要考虑弹道下坠,玩了不笑的都是神人。

只不过……

滋崩这把枪的伤害,更多集中于后半段蓄能“崩”的那一下,前面滋人伤害其实并不高。

正因如此。

滋崩此前并未受到一众职业选手的青睐,毕竟指哪打哪听着不错,可职业赛场追求的是集火效率,隔老远滋别人3点伤害有什么用?

消耗敌人补给品吗?

有那功夫,我直接贴脸冲锋枪一梭子给他集火秒了。

可《aepx英雄》还有一个机制,即“进化护盾”。

游戏里,玩家跳伞落地时是白色护甲,可以通过搜索物资,对敌方玩家造成伤害等等,将护甲等级提升到蓝色、紫色与红色。

护甲等级越高,提供的额外护甲值越多,可以承受越多伤害。

双方小队进行正面3v3对抗,护甲等级高的一方,通常具有很大优势。

这种“护甲”优势,在职业赛场被无限放大!

毕竟职业选手的枪法都很准,集火效率也很高,胜负往往只在毫厘间,有时候多扛住一颗子弹就能反败为胜。

于是,有队伍研究出了“刷甲”战术。

前期无限避战,只求快速进圈占据一个极佳的点位。

然后用滋崩这把枪,隔着老远滋其他队伍,迅速将护甲提升到紫色或红色。

这是很赖皮的打法!

因为apex职业比赛,参赛队伍通常有两种选择:

要么早进圈占点,好处是可以占据地形房区优势,坏处是缺物资,护甲等级也很低,很容易一碰就碎。

要么晚进圈在圈边多打架,好处是打架频繁伤害高,进圈后护甲等级基本都是红色或紫色,坏处是风险很高,打输了就只能下一局再战。

刷甲战术的诞生,改变了职业赛场。

现在即使早进圈占据有利地形点位,也不用担心护甲等级过低,一碰就碎了。

那些辛辛苦苦在圈边堵人打架,从尸山血海一路杀出来的队伍,进圈后发现别人也是红甲,瞬间心态炸裂不想玩了。

“所以才要改!”

刘瑞解释道:“但是改了之后,我们又担心玩家反对,毕竟滋崩这把枪深受广大玩家喜爱。”

一边是职业赛场,一边是普通玩家,双方感受都要兼顾。

这也是apex项目组,目前纠结尤豫,迟迟没有下定决心对滋崩动刀的原因。

“不能删除!”

作为滋崩这把枪的设计者,同时也是狂热爱好者,潘图反对删除滋崩。

滋崩要是删了,那还玩什么apex啊?

不如去玩其他游戏!

削弱倒是可以,潘图也认为,现在滋崩的强度确实有点超标,可以适当砍一砍基础伤害。

“但削弱归削弱,可千万不能改滋崩的射击模式,指哪打哪的特性,还是应该予以保留……”

潘图很喜欢滋崩。

当初在地球上,重生不顾玩家感受,强行修改了滋崩的射击模式,他就觉得很遗撼。

现在轮到风暴工作室做选择了,他肯定会竭尽所能,保留住滋崩的精髓设计。

削伤害无所谓!

哪怕滋一下别人,基础伤害从3点降低到1点,他也能接受,毕竟他都当“滋崩狗”了,肯定也没想杀人。

滋崩玩家,享受的是滋别人一下,看他上蹿下跳,气急败坏的模样。

至于伤害……

你都选择当蚊子恶心人了,会在意叮别人一口能吸多少血吗?

“我也是这么想的。”

刘瑞点头道:“伤害肯定会削,但喜欢玩滋崩,单排选个瓦鸡满地图滋人的玩家,还是可以玩。”

只是没以前那么恶心了。

毕竟伤害削弱后,滋崩狗辛辛苦苦滋半天,还没滋掉你一格甲,心理层面没那么生气。

“你回去给大伙说一声,滋崩这把枪随便削数值,哪怕一刀砍废沦为下水道垃圾武器,照样会有玩家使用。”

潘图解释道:“但内核的射击模式千万别改,这要是改了,哪怕数值再超模,玩家还是会感到失望的。”

“我明白了。”

刘瑞点了点头,当即准备起身告辞,将潘图的最新指示,传达给《apex英雄》项目组的同事。

“等等!”

潘图叫住了他:“还有一件事,差点忘记跟你说了。”

“咱们公司的内核开发团队走了一批人,不是需要扩充人手嘛?”

“我打算并购一家中小型游戏公司,补充一下人才缺口,目标已经初步选定了……”

“哪里的游戏公司

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