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第473章 线下实测(1 / 2)

距离《天际》发售已满一个月,游戏的讨论热度及关注度也下降了许多。

这很正常。

毕竟这是一款买断制单机游戏,发售第一个月也就是首销期,热度人气肯定是最高的。

首销期一旦结束,任何单机游戏都难逃热度暴跌的命运,很难再恢复到首销期的水平。

不过问题不大。

单机游戏,又不是网络游戏,没人会在乎“生命周期”这个问题。

只要销量足够高,生命周期短一点长一点,其实影响真不大,该赚的钱已经赚到了。

不久前。

《天际》的全平台累计总销量突破500万份,当时刘瑞婉拒了“庆功宴”的提议。

现在来看,他是对的。

500万销量而已,确实没必要搞什么庆功宴,留给销量突破1000万份再办也不迟。

截止到3月30日,《天际》的全平台总销量,已经来到了874万份,距离1000万销量已经不远了。

千万销量是一道坎。

对于买断制单机游戏来说,迈过这道坎,才能称其为“超级大作”,即super hit!

虽然风暴工作室旗下已经有多款买断制游戏,成功迈过了super hit这道坎,进入了千万销量俱乐部。

但《天际》对于潘图来说,意义始终是不一样的。

为什么不一样?

因为别的游戏,比如《看门狗》,又比如《我的世界》与《地平线》等等……

这些游戏,销量成功突破千万达到super hit标准,潘图可能会感到高兴激动,但却很难产生“自豪感”。

毕竟人家原版就很成功,潘图只不过是在并行世界,重走了一遍来时路罢了。

说白了。

这些游戏尽管是他主导制作而成,可他心里很清楚,这不是他的功劳,也不是风暴工作室的功劳。

而《天际》不一样!

虽然刘瑞在开发的过程中,吸收引用了许多《溪木镇鸡神》的设置背景,但这款游戏90的内容都由风暴工作室独立完成。

旁人不清楚其中的差距。

但潘图却明白,这才是风暴工作室真正意义的第一款“自主单机”。

所以《天际》每一次销量取得新突破,每登上一个新台阶,他都表现得格外兴奋。

这种兴奋,甚至让刘瑞都很不解。

不是哥们……

我作为游戏的主制作人,表现都没这么激动,你搁这又蹦又跳干什么呢?

不知道的,还以为《天际》销量有多逆天炸裂,成功突破一亿份了!

结果一看,才几百万份?

在《我的世界》上亿销量面前,这几百万份销量,实在是寒酸,不值一提。

作为《我的世界》制作人,潘图如此关心《天际》的销量变化,实在是让人理解不了。

当然,潘图也不需要别人理解,他自己知道是什么情况就行了。

除了《天际》之外。

《神奇宝贝》最新的开发进展也很喜人,已经可以进行线下实测了。

开发测试很常见。

任何一款电子游戏,在正式发布跟玩家们见面之前,都会经历多轮测试。

测试的方式有许多种。

要么是封闭式内部测试,也就是仅限开发团队,安排几名内部人员,按照流程测试游戏功能及数值。

要么是公开式外部测试,邀请外部玩家作为参与者,添加到游戏的开发测试工作之中,体验玩法并提出改进意见。

这几种测试方式,在行业内都很普遍且常用。

但不管是什么样的测试,通常都是固定场所、固定设备和固定时间。

《神奇宝贝》正在进行的线下实测却有所不同。

不限定场所,不限定设备,不限定时间!

开发测试人员需要携带各种设备,从江城开车出发,一路沿着国道前进,途径各个城市及乡村。

潘图也在其中。

他和团队里的五名成员,驾驶着一辆七座pv,需要从江城一路向北,开往目的地京城,然后再搭飞机回来。

这趟路途,耗时半个月!

别问为什么要开这么久才到,问就是中途他们要停车休息,还要去各种地方测试,走走停停会耽搁不少时间。

测试的方式很简单。

大伙每人携带多台设备,还有背包里的充电宝,然后抵达一处乡镇或城市后,东南西北一人各走一个方向。

选定方向后,那就需要沿途使用各种设备,打开测试专用的《神奇宝贝》客户端,捕捉查找宝可梦宠物精灵了。

为什么要测这个?

因为《神奇宝贝》这款游戏,极度依赖于现实定位环境。

根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。

根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。

想要测试这项功能是否能

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