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第464章 玩家太多也不好(1 / 2)

不管是精灵球,还是皮肤,总之氪金内容一定要出。

这是维持一款免费制游戏生存所必需的商业逻辑,否则只靠玩家口头支持,游戏公司多半得饿死。

想到这里,潘图表情有些无奈。

《神奇宝贝》还好,最起码他能想到氪金点,作为免费制游戏,搞商城内购也不至于让玩家们怨声载道。

可风暴工作室旗下的另一款“买断制”联机游戏,却让他倍感头疼。

梁鑫前脚刚离开。

秘书章嘉豪后脚就走进办公室,拿出一份《我的世界》运营团队整理出的文档报告,汇报了一件很重要的事。

“撑不住了?”

潘图扫了一眼报告内容,表情格外诧异。

销量巨高,创下国产买断制游戏销量记录的《我的世界》,居然遭遇了“运营危机”,快撑不下去了!

谁听了不惊讶啊?

毕竟《我的世界》可是近些年最火的游戏之一,销量上亿份的现象级神作。

这种游戏,无论从什么角度来看,都不应该存在“运营困难”这种问题。

可偏偏就出现了!

根据这份由《我的世界》运营团队提供的报告显示,过去的几个月间,团队的运营维护成本持续增加,已经到了入不敷出的地步。

没错,入不敷出!

《我的世界》销量经过一段时间的爆发式增长,现在已经趋于平稳。

销量肯定还在涨!

但是增长的速度已经变慢了,现在每个月,全平台销量大概能维持在100万左右。

这是新增销量,不是历史总销量!

也就是说,只计算新增销量,现在每个月《我的世界》所创造的营收,顶天也就一个多亿。

这一个多亿的营收,扣除渠道分成,扣除税收……

剩馀的销售利润,不足以抵消游戏的持续运营成本,甚至上个月还出现了高达1500多万的亏空!

《我的世界》运营团队也意识到,再这样下去肯定不行,所以写了一份报告征求老板意见。

“运营成本怎么这么高?”

潘图一开始还怀疑,运营团队这帮人是不是贪污了?每个月新增100多万份销量,你跟我说入不敷出?

可当他翻到下一页,看到报告里详细罗列的“运营成本”支出明细后,瞬间就沉默了。

好象还真没问题?

作为一款买断制游戏,《我的世界》既可以当成一款单机游戏玩,也可以当成一款联机游戏玩。

问题就出在联机上。

《我的世界》玩家基数太大了,甚至大得超乎想象,全世界至少有上亿人在游玩这款游戏。

在这上亿人里,哪怕有一半以上的人只玩单机,喜欢自己一个人玩,完全不考虑联机体验……

那也有五千万玩家,会考虑联机跟朋友一起玩,或者是联机跟网友一起玩。

这是一个恐怖的数字!

为了服务好这几千万“须求”联机服务,家庭住址位于世界各地的玩家,风暴工作室不得不在世界各地创建机房服务器。

运营成本可想而知!

更雪上加霜的是,这些玩家在联机游玩的时候,会挖掘各种方块,您喜欢的科幻小说类型,我们都有,欢迎访问。会建造各种东西,会生成各种各样的世界种子……

这些纪录需要存盘备份!

随着玩家游玩时长的增加,建造挖掘的方块越多,存盘的体积也会越来越庞大。

这对提供“云端存盘”服务的风暴工作室来说,无疑是祸不单行,进一步推高了运营成本。

如果换一款正常的免费内购制网游,坐拥数千万玩家,日活上千万,压根就不用担心这个问题。

因为免费内购制网游,通常都有一套完善且成熟的氪金体系,玩家越多流水越高,谁还在乎这点运营成本啊?

可《我的世界》不行。

作为一款买断制游戏,游戏里并未增设任何内购付费内容,联机服务完全是免费无偿使用。

玩家数量少一点,问题不算严重。

可玩家规模来到千万级,那联机运营就显得不堪重负了,完全是赔本赚吆喝。

“是的!”

章嘉豪解释道:“《我的世界》太火了,远超一般的现象级游戏。”

“而且照目前的趋势来看,这种火爆还将一直持续,c玩家也不可能玩几天就腻了。”

那肯定啊!

别的游戏,可能火一阵子就凉了,可《我的世界》格外逆天,在地球上火了那么多年,还是有大量玩家留存。

这也就意味着,风暴工作室不能硬撑。

如此火爆长青的游戏,热度甚至可以延续到十几二十年后,难道这几十年间,要一直亏钱运营不成?

光是想想潘图就怂了。

短期内亏钱运营,他还觉得无所谓,但《我的世界》不是昙花一现的爆款,而是生命周期绵延数十年的长青游戏。

正因如此,运营团队不能一直入不敷出,必须实现自我造血来抵

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