当前位置:迎风书院>科幻灵异>说好3A大作,昆特牌什么鬼> 第462章 或许,2A是对的?
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第462章 或许,2A是对的?(2 / 2)

,将重心转移至80分2a游戏,不再斥巨资搞什么90分3a大制作。

他其实很鄙视这种行为。

可当刘瑞做了一款2a游戏,证明这条路确实比3a更稳妥更靠谱之后,潘图也动摇了。

或许,友商是对的?

硬要斥巨资做3a大作,那也不是不行。

不过这有一个前提条件,那就是你得确保这款3a大作,发售后销量能突破1500万份以上。

部分超高投入3a大作,甚至销量要达到2000万份以上,才能在利润率和回报率这方面超越2a标准。

这谁敢保证啊?

友商又不是潘图,他们没有金手指外挂,可不敢赌自己的新游戏,一定能卖出这么多份。

上一款游戏大卖,下一款游戏无人问津,这种反转在游戏圈都已经司空见惯了。

既然如此,为何不选择更稳妥,风险更低的2a标准呢?

一款3a大作的成本,可以制作出三款优秀的2a游戏,一比三的概率,肯定是后者更容易出爆款。

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