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第456章 变质的金砖奖(1 / 2)

在游戏行业,买断制单机游戏通常都有极为明确的价格区间。

比如说3a大作,售价通常都是60美元左右,根据蒸汽平台的“高价区与低价区”划分,可能会有所浮动。

但大致是一样的。

一旦某款3a游戏,定价远高于这个区间,肯定会引起玩家们的强烈吐槽抱怨,厂商的风评口碑也会因此受损。

比如说霓虹厂商。

当别的欧美3a大作,国区定价都在两三百块的时候,霓虹厂商的3a大作普遍四五百块,贵了足足30!

霓虹游戏厂商如此“自傲虚高”的定价策略,引得无数玩家吐槽鄙视,口碑妥妥的业界最差。

60美元基准线,这是3a大作的通用标准。

那么2a游戏呢?

答案并不固定,因为2a游戏这个“名词”,才诞生没几年,行业内对2a游戏的定义也不够明确。

所以2a游戏的定价,浮动区间极大,贵的能媲美3a,便宜点的又跟小体量游戏一个价。

《天际》是2a游戏。

如果按照体量内容来定价,30-60美元都是合理的,毕竟这游戏只比3a低一头罢了。。

可潘图还是担心。

这个定价是否太过激进冒险,在2a概念还很新颖的时代背景下,过高的售价是否会影响到游戏销量及口碑风评?

“销量会受一些影响。”

但他认为,这部分对价格敏感的玩家,本来也没多少人会购入首发版。

“影响是有一点,但真的不大!”

“嫌贵的这批玩家,大部分都是折扣党,他们很少会原价购入一款新游戏,一般都是打折促销后再买。”

刘瑞解释道:“对于这部分玩家而言,首发价从218改成168,其实没有多大区别。”

想买的自然会买。

不想冲首发的,嫌价格贵的,哪怕首发价降到168,他们也一样嫌贵会等折扣。

“至于口碑风评嘛……”

说到这里,刘瑞停顿了一下,过了好一会儿才补充道:“价格不是影响游戏口碑的关键因素,游戏性和可玩性才是。”

“霓虹厂商的3a游戏,哪一款定价不被骂?但只要好玩,蒸汽平台照样是好评如潮!”

“还真是……”

说起这个,潘图也忍不住笑了起来。

霓虹厂商的迷之定价策略,确实被玩家们吐槽了无数次,但是这并不影响玩家们给游戏打好评。

一码归一码!

蒸汽平台最常见的玩家评测就是这样,明明评论内容是各种吐槽抱怨,枚举了一大堆这游戏的缺点及问题。

但你仔细一看,在【是否推荐该游戏】的选择上,这些玩家都点亮了大拇指,给予了好评。

这算什么?

傲娇型人格?我吐槽抱怨的内容都是真实体验,但我吐槽抱怨,不等于我不推荐这款游戏?

反过来说。

评测留言一顿夸某款游戏,枚举了一大堆优点,但不代表我会给好评,推荐其他玩家入坑?

“没错,就是这样。”

见潘图已经勘破了蒸汽平台的好评差评规律,刘瑞微笑道:“所以你担心的口碑问题,其实并不重要。”

“因为游戏最终还是要靠品质说话,玩家边骂边玩是常态……”

不好玩的游戏,对自己品质没信心的游戏,才会担心价格虚高然后被玩家狂骂。

真正好玩的游戏,怕这个干嘛?玩家们吐槽归吐槽,难道就真的退款不玩了?

“那就听你的!”。”

至于宣发规模。

对标《看门狗》与《极限竞速:地平线》这种3a大作,肯定不现实。

稍微降低一些档次和投入,按照游戏开发成本的50标准进行宣发,应该就差不多了。

发售日期得抓紧。

毕竟马上就过年了,过完年又到了一年一度的金砖奖颁奖典礼。

如果《天际》要冲击金砖奖的话,赶在年前发售是最佳时机,过完年黄花菜都凉了。

“金砖奖就算了……”

刘瑞摇了摇头,告诉了潘图一则内幕消息。

考虑到前几届金砖奖,风暴工作室都能算得上大赢家,外界隐隐有“金砖奖=风暴奖”的舆论调侃。

所以金砖奖组委会,今年明确表示,会调整评奖策略,引入增加一些优秀的国外游戏。

说白了,翅膀硬了。

之前金砖奖还没树立起金字招牌和玩家公信力,所以需要风暴工作室旗下的热门游戏撑场面。

截止到现在,金砖奖在游戏圈已经不算是野鸡奖了,而是“略有影响力”的知名奖。

国内的游戏玩家,基本都听说过金砖奖。

但是在国外,依旧有不少人,没有听说过金砖奖,也不知道这个奖是怎么回事。

因此。

组委会今年的战略目标,便是推动金砖奖影响力出海,让更多海外游戏玩家认识并接受金砖奖。

所以懂的都懂。

今年

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