在游戏行业,买断制单机游戏通常都有极为明确的价格区间。
比如说3a大作,售价通常都是60美元左右,根据蒸汽平台的“高价区与低价区”划分,可能会有所浮动。
但大致是一样的。
一旦某款3a游戏,定价远高于这个区间,肯定会引起玩家们的强烈吐槽抱怨,厂商的风评口碑也会因此受损。
比如说霓虹厂商。
当别的欧美3a大作,国区定价都在两三百块的时候,霓虹厂商的3a大作普遍四五百块,贵了足足30!
霓虹游戏厂商如此“自傲虚高”的定价策略,引得无数玩家吐槽鄙视,口碑妥妥的业界最差。
60美元基准线,这是3a大作的通用标准。
那么2a游戏呢?
答案并不固定,因为2a游戏这个“名词”,才诞生没几年,行业内对2a游戏的定义也不够明确。
所以2a游戏的定价,浮动区间极大,贵的能媲美3a,便宜点的又跟小体量游戏一个价。
《天际》是2a游戏。
如果按照体量内容来定价,30-60美元都是合理的,毕竟这游戏只比3a低一头罢了。。
可潘图还是担心。
这个定价是否太过激进冒险,在2a概念还很新颖的时代背景下,过高的售价是否会影响到游戏销量及口碑风评?
“销量会受一些影响。”
但他认为,这部分对价格敏感的玩家,本来也没多少人会购入首发版。
“影响是有一点,但真的不大!”
“嫌贵的这批玩家,大部分都是折扣党,他们很少会原价购入一款新游戏,一般都是打折促销后再买。”
刘瑞解释道:“对于这部分玩家而言,首发价从218改成168,其实没有多大区别。”
想买的自然会买。
不想冲首发的,嫌价格贵的,哪怕首发价降到168,他们也一样嫌贵会等折扣。
“至于口碑风评嘛……”
说到这里,刘瑞停顿了一下,过了好一会儿才补充道:“价格不是影响游戏口碑的关键因素,游戏性和可玩性才是。”
“霓虹厂商的3a游戏,哪一款定价不被骂?但只要好玩,蒸汽平台照样是好评如潮!”
“还真是……”
说起这个,潘图也忍不住笑了起来。
霓虹厂商的迷之定价策略,确实被玩家们吐槽了无数次,但是这并不影响玩家们给游戏打好评。
一码归一码!
蒸汽平台最常见的玩家评测就是这样,明明评论内容是各种吐槽抱怨,枚举了一大堆这游戏的缺点及问题。
但你仔细一看,在【是否推荐该游戏】的选择上,这些玩家都点亮了大拇指,给予了好评。
这算什么?
傲娇型人格?我吐槽抱怨的内容都是真实体验,但我吐槽抱怨,不等于我不推荐这款游戏?
反过来说。
评测留言一顿夸某款游戏,枚举了一大堆优点,但不代表我会给好评,推荐其他玩家入坑?
“没错,就是这样。”
见潘图已经勘破了蒸汽平台的好评差评规律,刘瑞微笑道:“所以你担心的口碑问题,其实并不重要。”
“因为游戏最终还是要靠品质说话,玩家边骂边玩是常态……”
不好玩的游戏,对自己品质没信心的游戏,才会担心价格虚高然后被玩家狂骂。
真正好玩的游戏,怕这个干嘛?玩家们吐槽归吐槽,难道就真的退款不玩了?
“那就听你的!”。”
至于宣发规模。
对标《看门狗》与《极限竞速:地平线》这种3a大作,肯定不现实。
稍微降低一些档次和投入,按照游戏开发成本的50标准进行宣发,应该就差不多了。
发售日期得抓紧。
毕竟马上就过年了,过完年又到了一年一度的金砖奖颁奖典礼。
如果《天际》要冲击金砖奖的话,赶在年前发售是最佳时机,过完年黄花菜都凉了。
“金砖奖就算了……”
刘瑞摇了摇头,告诉了潘图一则内幕消息。
考虑到前几届金砖奖,风暴工作室都能算得上大赢家,外界隐隐有“金砖奖=风暴奖”的舆论调侃。
所以金砖奖组委会,今年明确表示,会调整评奖策略,引入增加一些优秀的国外游戏。
说白了,翅膀硬了。
之前金砖奖还没树立起金字招牌和玩家公信力,所以需要风暴工作室旗下的热门游戏撑场面。
截止到现在,金砖奖在游戏圈已经不算是野鸡奖了,而是“略有影响力”的知名奖。
国内的游戏玩家,基本都听说过金砖奖。
但是在国外,依旧有不少人,没有听说过金砖奖,也不知道这个奖是怎么回事。
因此。
组委会今年的战略目标,便是推动金砖奖影响力出海,让更多海外游戏玩家认识并接受金砖奖。
所以懂的都懂。
今年