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第455章 商业开发价值(2 / 2)

的预热宣发,特别是《天际》作为一款2a大制作买断制单机,定价策略至关重要。

刘瑞想卖218元。

这个价格,已经快摸到3a游戏的基础门坎了。

“内容体量撑的起吗?”

潘图很好奇,之前在讨论定价策略的时候,他就很担心《天际》内容体量撑不起200+的售价。

当时刘瑞也没底,只是说会考虑考虑,如果内容体量真不够,那标准版就定价168元。

现在游戏做完了,他报出一个218元的售价,难道真有什么说法?

“没什么问题!”

刘瑞解释道:“剧情主线总流程大概在25小时左右,比一般的3a略短。”

但也短不了多少!

如果是深度游玩的话,《天际》的内容体量,可以做到玩50+小时不重复。

“那可以了。”

潘图一听25小时的剧情流程,心里就已经有了底。

做到这个主线流程时长,再加之不输3a的游戏画质,绝对配得上200+的定价。

唯一的问题可能在于。

《天际》是一款2a游戏,相较于传统3a大作,还是显得略有不足。

哪怕这个定价很合理,内容体量符合售价,玩家也不一定会认可。

这个档次的游戏,已经算是很昂贵了,玩家购买游玩这个价位的游戏时,难免会用3a来对比。

这一对比,如果有哪里做得不够好,肯定会被批判吐槽,认为其售价虚高。

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