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第426章 又一款长青游戏?(1 / 2)

国庆临近。

当《风暴之弈》公测上线即将满一个月,各项数据趋于平稳时,潘图低调召集了团队成员。

一方面是借此机会,向大家通报一下《风暴之弈》在各个渠道和平台取得的优异成绩。

另一方面。

也是勉励大家戒骄戒躁,不要被一时的花团锦簇所迷惑,还需要沉下心来打磨好接下来的版本。

“先汇报一下成绩吧!”

“过去的20多天里,《风暴之弈》共创造了多项记录,移动端ios峰值流水力压快抖,位列国区第一。”

“其馀的安卓端应用商店,充值流水和下载量均位列前茅!”

潘图挑了挑眉道:“虽然开服的热闹结束后,数据略有回跌,但稳定之后还是能力压企鹅视频、企鹅音乐等主流app软件。”

这是移动端的流水表现!

这个数据已经很惊人了,毕竟流水能稳压企鹅视频和企鹅音乐一头,实在是太过超模了。

这俩软件有多少用户量,多少人挂着“自动续费”?

从这个角度来说,《风暴之弈》无疑是一款超级爆火的游戏,放在整个手游界都是巨头级别。

什么?

你说其他游戏,也能做到流水超越企鹅视频,甚至还能超越快抖?

拜托!

短暂超越和一直踩头,这在体量上压根就不是一码事。

潘图穿越前负责的二游项目,每次发布一个新角色,推出卡池的时候,流水也很高很炸裂。

在各种流水统计榜单上,一脚踩死企鹅视频和企鹅音乐。

但是之后呢?

这种二游,也就卡池刚上线的头两天,流水爆炸能踩头挤进前十名。

两天时间一过,玩家氪金欲望下降,全靠月卡续命,流水瞬间暴跌,甚至有可能连xx网盘都打不过。

所以时间一久,大伙就能看明白。

在手游这个领域,真正的常青树,只有《王者农药》、《和平精英》和《金铲铲之战》寥寥几款而已。

由风暴工作室倾力打造的自走棋游戏《风暴之弈》,正是后者,也属于“长青游戏”的代表。

“说完移动端,再来说说pc端……”

因为是双端互通游戏,甚至pc端占比还要略高一些,所以在聊到pc端成绩的时候,潘图也是笑容满面。

“pc端日活,短暂超越了《apex英雄》达到了千万级别。”

“虽然后续有所回跌,但还是能稳定在600-700万左右!最重要的是,这个日活是只计算国服的数据……”

外服是不计入的!

如果计入外服数据的话,那日活妥妥千万级,成绩相当炸裂的超级爆款。

“初步估算,《风暴之弈》项目公测首月的流水营收,将达到惊人的20亿元!”

“多……多少?!”

本来提不起精神,开会时昏昏欲睡的田浩峰,听到20亿这个数字,瞬间惊醒并倒吸一口凉气。

“20亿!”

潘图再次强调了一遍。

这是初步估算的数字,因为涉及到不同渠道的结算和分成,真实数据可能有所出入。

可即使真实数据有所缩水,作者无敌召唤兽最新作品《 》独家首发!公测首月营收10亿以上绝对是没问题的。

“一个月20亿?那一年下来岂不是有200多亿?”

田浩峰惊呼道:“真的假的,这玩意竟然比apex更挣钱?”

“差不多吧!”

潘图笑着解释道:“apex作为一款大逃杀游戏,装备全靠捡,买了皮肤因为是第一人称,自己也看不见,所以玩家不怎么爱氪金。”

除非是特别喜欢的角色皮肤或枪械皮肤,才会花钱买一买,否则开个通行证白嫖就够了。

其实《风暴之弈》也差不多。

类似自走棋这种游戏,氪金不能影响胜负,所以玩家们的氪金欲望都不高。

只不过……

《风暴之弈》氪金的好处是,棋盘皮肤不仅自己能在局内看到,对局内的其他人也能看到。

而且像小小赵云、小小曹操这样的“桌宠”角色,也能给玩家们提供一定的情绪价值。

所以相对而言,玩《风暴之弈》的玩家,会比apex玩家更愿意氪金。

“我勒个去,太猛了!”

田浩峰怪叫道:“虽然猜到这游戏会火,成绩会很好,但我真没想到会是一款年营收百亿级的长青游戏。”

长青游戏可不多见!

按照业内通用的评判标准,长青游戏是指能够在市场上长期运营、持续保持用户活跃度和商业价值的游戏产品。

这个标准有具化的门坎。

以pc端游戏为例,标准最低是平均日活跃用户(dau)达到200万级别,同时该产品的年营收达到40亿。

移动端游戏,营收门坎不变,但dau日活需要达到500万级别。

满打满算只有两款……

一款是《游戏王:大师

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