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第403章 娱乐阵容,连败收菜?(1 / 2)

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魏蜀吴都是大羁拌。

这些阵营大羁拌很好设计,毕竟考虑的因素不多,只要制定一个初始框架,往里面填充棋子即可。

但黄巾羁拌不好弄!

按照潘图的设想,他打算将黄巾羁拌设计成一个“娱乐”羁拌,必须具备很强的娱乐性。

这该怎么设计呢?

潘图与查尔斯讨论了很久,甚至还叫来了陈海、田浩峰等人一起头脑风暴。

最终确定下来,【黄巾】阵营羁拌将以“战利品”获取机制为主。

【黄巾】羁拌有五个人!

这不是重点!

重点是【黄巾】阵营,只要凑齐三黄巾激活羁拌,有趣的事情就发生了。

三黄巾羁拌的效果是:赢下一场对抗玩家的战斗后,获得一个额外战利品宝箱,获胜间隔时间(连败场次)越久,宝箱内的奖励就越丰厚!

听起来有些拗口?

简单介绍一下,这就是《云顶之弈》大名鼎鼎的“福星”连败收菜机制。

连败越久,最后收菜获取的战利品奖励就越丰厚,极具娱乐性和趣味性的一个自走棋羁拌。

正常来说,三黄巾基本就够了。

反正挂个三黄巾羁拌走连败,一直连败到血量见底,没有容错率了,再猛升质量和人口,一波收菜北伐翻盘。

这也就意味着,黄巾羁拌虽然有六黄巾设计,但大概率没什么人愿意激活。

上更多棋子和升级拉人口,反倒有可能断自己连败,得不偿失。

至于后期……

游戏都进行到后期了,谁还开六黄巾啊?这玩意又不能增加战力,纯挂件累赘!

打到后期,不会真有人想不开,解锁六黄巾还想赚一波吧?

那也太贪了!

大致勾勒出《风暴之弈》黄巾羁拌的框架及机制后,潘图忍不住吐槽道:“这玩意,不会变成最火的阵容吧?”

“有可能……”

其他人纷纷表示赞同。

黄巾羁拌的娱乐性和趣味性太强了,也很契合玩家们的“赌性”。

每个人都有贪欲!

而黄巾羁拌的“连败收菜”机制,恰好就抓住了人性的弱点,鼓励玩家去当赌怪。

黄巾羁拌很强吗?

其实并不强,只是这个羁拌,属于典型的“高风险高回报”类型,只要敢赌不怕垫底出局,那就有可能绝境翻盘。

甚至于,在最绝境的情况下收菜成功,还有希望赌出三星五费,玩一局能爽一整年!

不用想都知道……

等《风暴之弈》上线后,必然会有许多玩家,沉迷于黄巾羁拌的收菜乐趣之中,难以自拔。

即使这个羁拌,有很大概率会翻车,局局老八淘汰也无所谓。

毕竟他们玩一整天的黄巾羁拌,总能玩到一次收菜爽局,这就足够了。

总胜率你别管。

我就问你,黄巾阵容是不是《风暴之弈》理论上限最高的阵容,也是天胡后100能赢的阵容?

“还真是!”

查尔斯点头道:“连败次数增加后,黄巾确实是潜力最大的阵容。”

但是问题来了!

怎么才能兑现潜力呢?

都知道连败之后收菜,可以获得大量丰厚战利品,但你连败后掉了这么多血量,容错率还剩多少?

而且在连败的过程中,一步都不能错,万一被人断了连败,那就相当于前功尽弃。

退一万步来讲。

即使真给你连败收菜了,短短一回合的时间,你能将收菜的奖励,迅速转化为战斗力,从连败转为连胜吗?

“肯定会有人猪脑过载!”

田浩峰打趣道:“好不容易赶在临死之前收菜了,开出了一大堆金币和装备,还有各种转职书,但是没来得及用就挂了。”

这种情况,绝对会发生。

毕竟收菜的时候,基本也快要被淘汰了,血量见底,一点容错都没有。

如果反应不够快,思路不够清淅的话,即使收了菜有翻盘的资本,也不是人人都能翻盘成功。

说到底,这种娱乐羁拌,强度真的很低很低。

真正想认真玩,想上分或提高胜率的玩家,还是得研究主流阵容,而非【黄巾】这种剑走偏锋的娱乐阵容。

……

当潘图召集大伙头脑风暴时,algs职业圈也发生了一件大事。

季中邀请赛结束后,too俱乐部达成了世界赛三连冠的成就,队内明星选手涨粉无数。

尤其是小徐,更是一举封神,被无数apex玩家视为信仰。

大伙都以为,too俱乐部会一直赢下去,冲击四连冠甚至是五连冠……

可谁也没想到。

在下半赛季转会期开启后,too就跟疯了一般,疯狂甩卖自家队员。

冰神hail走了,新人小将st和zoff也走了!

甚至就连too二队青训的小朋友们,也被各家俱乐部挖空,只留下一具空壳子。

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