第369章 手游的改动(1 / 1)

戴志诚的火箭式升职,很快就在全公司引起了热议。

他凭什么当总监啊?

正当大伙揣测怀疑,戴志诚这个家伙,是不是私下卖钩子给潘总时,他很快就证明了自己。

刚升职没多久,戴志诚便接到了第一份任务,给《apex英雄》反作弊系统进行升级更新。

作为如今的世界第一pc端网游,apex的外挂十分猖獗!

纵使反作弊团队竭尽全力,还是拦不住花样百出的外挂,极大影响了游戏平衡,破坏了游戏的公平竞技环境。

可戴志诚一来,立马就变天了。

全新的“小蓝猫”反作弊系统,一经推出立马收获无数玩家好评,肆虐各个服务器的外挂软件,瞬间就减少了90!

这可太吓人了。

新的反作弊系统,一天内查封的游戏账号数量,都快赶上旧反作弊系统一个月的量了。

戴志诚一战成名!

凭借apex小蓝猫反作弊系统的贡献,他不仅坐稳了技术总监的宝座,还获得了一份令人眼红的“高薪”合同。

“确实厉害!”

潘图看完了戴志诚的首秀,对他的技术实力也有了一定的了解。

这人确实厉害,放在任何一家互联网大厂都是顶尖技术大拿,百万年薪轻而易举。

这种顶尖人才,若非主动送上门,靠猎头挖角是很难挖来的。

更难能可贵的是……

这家伙除了搞反作弊厉害外,搞游戏引擎也是一把好手。

刚升级完apex反作弊系统,他就迫不及待将戴志诚调入了《地平线》开发团队,负责游戏引擎相关的事宜。

当然,他不用去琼岛。

想去也去不了,毕竟琼岛这边来了上百号人,租贷的几栋海景民宿已经住不下了。

……

从国庆到冬至。

潘图带领团队,一共在琼岛逗留了两个月。

在这两个月里,他和团队成员足迹踏遍了整座琼岛,使用特殊的3d扫描摄象机,取景建模了诸多名胜景点。

是时候回江城了。

当潘图宣布取景结束,全体打包行李准备搭乘包机返回时,还有许多员工恋恋不舍。

冬天的琼岛,那可太舒服了。

一想到返回江城后,还得裹上厚厚的羽绒服,大伙突然就不舍得离开了。

潘图也一样。

可惜,驻留琼岛的这两个月,团队这一百多号人的吃喝拉撒睡,已经花了很多钱。

继续逗留下去,即使潘图身为江城首富,钱包也快吃不消了。

更何况。

备受潘图期待的《apex英雄》手游即将上线公测,如果不赶回去坐镇,他实在放心不下。

apex手游很重要。

不仅关系到公司未来战略,同时也关系到《apex英雄》能否再创新高,成为pc端+移动端的双端网游之王。

双端称霸,听起来就很带感!

从机场到公司,潘图中途连口水都没喝,落地就直奔《apex英雄》手游项目组。

公测前的准备已就绪。

为了让这款apex手游能最大化吸引玩家,提升其曝光度,潘图不仅准备了巨额宣发预算。

甚至他还打算,在游戏发布上线后,聘请silencer也就是徐神,充当apex手游的宣传代言人。

懂不懂引流啊?

当初王者农药发布前,就用过这一招,请来了联盟端游的中单之神faker做gg代言。

还别说,这个gg代言挺成功的,至少吸引了一大批撸狗入坑了王者农药。

潘图依葫芦画瓢。

请来apex端游最有名,粉丝数量最庞大的徐神做代言,肯定能起到极佳的宣传效果。

不仅如此。

那些apex端游的合作主播及up主,也都接到了风暴工作室的商单,要求他们在直播或视频中,尽可能给粉丝观众们介绍推荐apex手游。

不出意外的话,凭借apex端游的恐怖日活人气,手游刚发布之初,玩家数量肯定少不了。

但这不足以让潘图安心。

毕竟游戏开服爆火,但留不住玩家,短短几个月就暴死的案例,他在游戏圈已经见识过无数次了。

远的不说。

《英雄联盟》这游戏火不火?同名手游上线发布时,热度高不高?

可游戏留不住玩家,后面照样跌落神坛,从开服爆款沦为路边一条。

为了确保游戏品质,潘图还特意拿起一台测试用的手机,在测试服玩了两把。

“还行,挺还原的……”

两局游戏结束后,潘图对apex手游的完成品质,有了一个大致的认知和了解。

基本上照搬端游!

端游有的内容,手游基本全都有,不会出现“货不对版”的情况。

与此同时,开发团队也考虑到手游玩家的操作习惯及方式,专门为移动端做出了一系列调整。

比如说缩圈节奏。

端游那边,不考虑安全区闭合时间的话,大概是平均每三分钟刷一次圈。

从选角色到跳伞落地,再到最后一个决赛圈吃鸡,游戏总对局时长,平均是35分钟左右。

手游节奏更快!

安全区还是三分钟一刷,但这三分钟包含了“闭合”时间。

这直接导致,游戏进程加快,打架节奏也变得更频繁,平均一局游戏的时长在20分钟左右,少了足足15分钟。

这是一个正确的改动。

毕竟手游普遍碎片化休闲化,大伙很喜欢利用蹲坑拉屎的时间开一局游戏。

落地成盒,或者倒在决赛圈前都还好,不至于蹲到腿麻。

可要是活太久,甚至打进了决赛圈,一局游戏35分钟,打完这一把还能站起身吗?

还有拾取机制!

端游的物品拾取交互,需要按下e键,操作层面丝滑流畅,没有什么阻碍迟滞感。

如果是高手,还喜欢将“拾取交互”改成鼠标滚轮,拨动鼠标滚轮一键拾取,那就更丝滑流畅了。

可手游做不到这么便捷。

所以交互拾取逻辑也得改一改,从原本的按键拾取,改为更加贴合移动端的“自动拾取”。

玩家可以提前选定自己需要的物资,比如子弹型号和药品补给品类型。

一旦拾取页面出现目标物资,系统就会自动拾取进入背包,省得玩家再触摸点击确认。

这玩意用得好,甚至能做到一键“快速舔包”!

从便捷性角度来说,这可比端游更省事,连背包管理都免了。

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