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第362章 地平线专属音乐?(1 / 2)

3a游戏,音乐很关键。

特别是那些代入感很强,需要给玩家营造出一种沉浸氛围感的动作游戏,音乐更是重中之重。

《极限竞速:地平线》也不例外。

作为一款赛车竞速类游戏,车载音乐或者车载电台的设计,将直接影响到玩家的游玩沉浸感与驾驶体验。

原声大碟是必须有的。

针对这方面,潘图特意联系了一家位于北美的音乐工作室,约了一张《地平线》英文摇滚专辑。

在双方通过在线视频进行创作沟通时,他提出了几点要求。

“节奏感必须强!”

潘图用英语强调道:“这些歌将作为我们游戏的原生车载音乐,伴随玩家们在游戏世界畅游,所以节奏感很重要。”

“其次是海岸风情!”

“玩家们将在琼岛驾驶车辆行驶,所以这些歌曲要有明显的沙滩阳光特征……”

说白了,热情似火!

别整什么温柔抒情风,那不适合《地平线》游戏,就得整点火辣激情,肾上腺素狂飙的风格。

除此之外。

关于这张定制专辑,潘图还有一个要求,那就是这些歌版权必须归风暴工作室所有。

这一点没得商量!

潘图可不想出现,过了多少年后,自家游戏的主打歌版权到期,没办法继续使用的情况。

他宁可多花点钱,也要一劳永逸,在歌曲的版权归属问题上绝不让步。

顺带一提。

除了接洽这家北美流行音乐工作室外,风暴工作室自家音乐团队,也在为《地平线》谱曲制作音乐。

双方并不冲突。

北美工作室那边,属于是潘图花钱约歌买歌,买的是原创歌曲,在原创这方面还是他们更厉害。

而风暴工作室自家的音乐团队,搞的是“伪原创”歌曲,负责将潘图记忆里的飞车神曲补全修复。

什么是飞车神曲?

当然是潘图记忆中,当年游玩《qq飞车》时听过的各种神曲了。

在《地平线》立项之初,潘图就想过这个问题。

什么样的音乐,才能让玩家感受到漂移飙车的乐趣与激情?刺激玩家们的肾上腺素?

思来想去。

他最终将目标锁定在了,当年玩《qq飞车》时百听不腻的老歌神曲。

比如说《iosonia》、《never say goodbye》、《loves not》等等。

甚至他还打算,将《loves not》这首歌确定为风暴版地平线的宣传主推曲。

什么,太俗了?

不要一听到《qq飞车》就觉得俗气啊,俗的是游戏,跟这些音乐又没什么关系。

真正说起来的话。

这些歌曲诞生的时间,可比《qq飞车》早多了,只是那个年代,大伙都不怎么爱听外语歌。

所以当这些歌出现在《qq飞车》里,许多人下意识就给这些歌打上了“飞车专属”的标签。

站在潘图的角度。

吐槽《qq飞车》什么都行,但吐槽音乐大可不必!

琳琅天上的音乐选曲,在潘图看来,绝对是赛车竞速游戏天花板级别的存在,品味绝对没得说。

当然,这跟飞车本身无关,因为这些歌都是买的版权,并非专门为了游戏而创作。

所以将《loves not》这些歌搬进《极限竞速:地平线》游戏里,潘图一点心理负担都没有。

本来就不是飞车专属。

正好这个并行世界没有这些歌,他借用一下,给并行世界的玩家们洗洗耳朵有问题?

可惜的是……

潘图虽然玩过飞车,对这些歌的旋律印象深刻,但毕竟时隔多年,而且他也并非专业的音乐人,做成完整版有点难。

只能靠他哼唧哼唧,凭借记忆还原出基础的旋律。

然后《地平线》音乐团队,再根据他提供的旋律片段,修复出完整的曲谱。

这项工作很繁琐。

主要是潘图记得的旋律比较少,而且还五音不全,配合起来十分吃力。

修复困难就算了。

关键是潘图还时不时冒出一个新想法,总喜欢折腾大伙。

上一首《loves not》还没搞完,他又冒出一个点子,哼着“我的癌已全部康复呀”非要让大伙给他谱曲。

这都什么跟什么啊?

虽然领工资替老板干活是本分,可谁家老板这么喜欢折腾人,我的癌已全部康复是什么鬼东西?

“潘总,饶了我们吧!”

音乐团队的负责人求饶道:“您难道就没有别的事可干吗?要不我赞助一根鱼竿,您出去钓钓鱼?”

“行吧,那我走了。”

见大伙都不怎么待见自己,担心他又想出什么鬼点子,潘图也很识趣地告辞离开。

不走不行!

他继续留在这里,每隔几分钟就会冒出一个新想法,哼唱出一段全新的旋律。

前面的歌都还没弄完呢,工作量

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