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第361章 虚构背景的重要性(2 / 2)

,地图上xx坐标的一块路牌,现实中高3米,游戏里只有2米……

真到了那个坐标点。

他看着那块路牌,也还是分辨不出有什么区别。

所以在这种无伤大雅的场景细节差异上,潘图保持着极大的宽容度,只要画面整体看上去很真实就行了。

只要视觉冲击力极强,看上去很真实震撼,像路牌高度颜色这种小差异,谁看得出来?

不会真有列文虎克吧?

对于那些拿着显微镜玩游戏,喜欢抠细节找不同的玩家,潘图也没办法。

任何一款基于现实世界背景开发的游戏,总会遇到这种情况,都能在游戏里找出不同。

洛圣都都有人拿着放大镜,吐槽游戏不够真实,xx场景一看就不符合现实原型……

这也是为什么,现在主流的游戏厂商,都倾向于“架空虚构”世界观背景的原因。

一方面是便于通过审查。

另一方面,我都虚构架空世界观背景了,你们这些喜欢拿显微镜玩游戏的列文虎克玩家,总不能还挑毛病吧?

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