主机端和pc端,各有各的舒适区,键鼠和手柄也有映射的优缺点。
像《地平线》这种赛车竞速游戏,那就是天然契合主机端,键鼠只能说凑合能玩,但体验绝对比不上手柄。
这种事情没办法改变。
潘图唯一能做的,大概是针对键鼠玩家稍微做一些优化,提供一些辅助功能。
作用大小不好说。
反正从《apex英雄》的优化经验来看,即使刘瑞给主机端手柄玩家加了一个“辅助瞄准”系数,主机端还是没多少人玩。
这个比例,已经很能说明问题了。
不出意外的话,等《极限竞速:地平线》发售后,主机端和pc端玩家占比,应该也是七三开或八二开。
“还是c厉害!”
聊到这个话题,田浩峰不由得感叹道:“别的游戏都是偏科生,哪怕是3a大作也不例外,难以做到全盘通吃。”
“可《我的世界》不仅做到了全品类玩家通吃,甚至还做到了移动端、pc端和主机端三端通吃……”
没有对比就没有伤害!
对比《apex英雄》和《地平线》两款游戏就能知道,不同设备硬件想做到体验一致,这是很困难的事。
但《我的世界》做到了。
这款沙盒建造类游戏,无论是手柄玩家、键鼠玩家,亦或是“搓玻璃”的手机玩家,大伙全都玩得很开心,体验几乎没什么差别。
简直是游戏史上的奇迹!
尽管已经无数次感叹过《我的世界》的神奇,可每次想起这款游戏,田浩峰还是忍不住怀疑,这真是潘哥制作出来的游戏吗?
别误会。
他不是怀疑潘图剽窃别人的创意,也不是质疑潘图能力不行。
他就是单纯感叹,《我的世界》完美得象是一款来自外星球的游戏。
“你猜对了!”
潘图勾起嘴角,面露追忆道:“不瞒你说,我其实是来自氪星的遗孤,《我的世界》就是我从氪星搬来的游戏。”
“那你飞一个我看看?”
“唉,此氪星非彼氪星!我的故乡氪星不是超人的那个氪星,而是氪金之星!”
潘图一本正经道:“在我的故乡,人人都会觉醒一种名叫氪金之力的超能力。”
“感觉不如超人啊!”
田浩峰摇了摇头,权当听了个笑话道:“氪之力三段?是不是还有个来找你退婚的未婚妻?”
“不信就算了。”
难得说一次实话,结果田浩峰压根就不信,潘图懒得跟他掰扯,索性问起了《我的世界》移动端和主机端的情况。
自从筹备《地平线》项目后,他就没怎么关注《我的世界》后续版本更新了。
这会儿田浩峰突然说《我的世界》移动端和主机端表现很猛,他才好奇到底有多猛?
“登陆谷哥商店和ios商店,一周卖了1000万份,这还不猛啊?”
田浩峰啧啧道:“你知道吗?这则消息刚传出的时候,整个行业都震惊了!”
一周卖1000万份?
作为一款买断制游戏,这份成绩,放在pc端或主机端都称得上逆天了。
更别提,这个成绩还是通过“移动端”达成的。
沃特发?!
移动端什么时候,销量也这么炸裂了?《我的世界》可是一款买断制游戏,并非免费网游!
如果是免费网游,在移动端狂揽千万玩家,那大伙还能理解,毕竟移动端手游玩家确实很多。
可这是买断制游戏!
从来没有哪一款买断制游戏,能在移动端创下一周千万销量的奇迹。
《我的世界》再一次刷新了人们对“买断制手游”的认知,也创造了一个移动端买断制游戏全新的销量记录。
没错,是创造记录而非打破记录!
在《我的世界》之前,移动端最畅销的买断制游戏,累计销量也就是几百万级别,没有真正意义上破千万销量的游戏。
不要说什么游戏稀少。
事实上,许多专攻买断制的游戏厂商都将目光投向过移动端,也推出过一系列买断制手机游戏。
甚至连许多3a大厂,也将自家旗下过时的3a大作,试着移植到手机平台,希望能俘获这些手机玩家。
比如大名鼎鼎的《生化信条》系列,在ios商店就能购买到。
但是无一例外!
这些买断制游戏,不管是移动端首发,还是从pc端移植而来,全都遭遇了惨败。
大部分买断制游戏,在移动端都显得水土不服,销量表现极差,只有少数“休闲”游戏才能卖得较火。
业内人士分析过。
大部分人都觉得,买断制游戏在移动端遇冷,不是因为质量很差,单纯就是“消费习惯”问题。
移动端玩家,主要是以手机用户为主。
这批手机用户,在手机上玩游戏,更喜欢玩社交性比较强的网络联机游戏,而非单机游戏。
你让他们在手游里氪金买一个648块的礼