第348章 拟真写实风(1 / 1)

开发一款3a大作,前期的准备工作异常繁琐,涉及到方方面面。

幸好,这是地平线!

不同于《看门狗》那样的角色扮演类游戏,《地平线》作为赛车竞速游戏,流程相对会简化许多。

赛车竞速游戏,顾名思义车辆才是内核!

只要做好车辆系统和赛道规划,剩下的都是小问题,起码不会象《看门狗》那样耗时耗力。

“画面也很重要……”

在《地平线》项目组第一次碰头会上,潘图提出一个观点,那就是这游戏主打“写实拟真”风格。

这是他对美术组的要求。

不要搞什么花里胡哨,狂拽酷炫吊炸天,看着就很浮夸突兀的美术元素。

《极限竞速:地平线》不是传统意义上的“氮气加速”、“一键漂移”、“赛博科幻”的赛车游戏,不需要这些东西。

说到这里,潘图就想到了《极品飞车》系列。

前中期的《极品飞车》还比较含蓄写实,画面看着很有代入感和沉浸感,一些小小的违和也还能接受。

可随着时间推移,《极品飞车》系列画风越来越浮夸,在“科幻赛车”这条道路上越走越远……

到后来,潘图无意中刷到一段《极品飞车》的视频,看到那“光污染”味十足的赛道,以及性能逆天的科幻版赛车,瞬间人都傻了。

不是说这样不好。

任何游戏都有其映射的受众群体,《极品飞车》之所以做成这种风格,肯定是有不少玩家喜欢。

但是问题在于。

这种“浮夸科幻”味十足的画风,并不适用于每一款赛车竞速游戏。

比如《地平线》就不行。

作为拟真写实风赛车竞速的天花板级游戏,潘图必须提前给美术组定下一个基调。

“《地平线》的游戏画面,我希望能带给玩家极强的沉浸感,仿佛进入到一个真实的世界。”

潘图解释道:“这一点要贯彻到底,无论是地图设计还是赛道设计,都要与拟真写实画风相结合。”

不能破坏这种沉浸感。

最好能做到,现实中的琼岛建筑地貌什么样,游戏里的地图场景就是什么样。

当然,游戏始终是游戏!

现阶段,游戏行业的部分技术还不成熟,游戏引擎的仿真效果也不够强,做不到100还原现实。

所以在游戏里,出现一些“略显突兀”的元素,潘图还是能接受的。

只要别整太多就行了。

“游戏画质要求很高的话,那《地平线》岂不是很吃配置?”田浩峰追问道。

“这是3a大作……”

潘图无语道:“你见过哪款3a不吃配置的?对玩家硬件配置没要求,那还能叫3a嘛?”

这是一个取舍问题。

中小体量的游戏,为了迎合更多玩家,肯定会尽可能缩水画质,降低游戏的配置须求门坎。

但3a不需要这么做。

3a游戏追求的是榨干玩家们的硬件性能,榨干主机性能,只为呈现出极致的视觉效果。

如果你觉得个人电脑或主机带不动这游戏?

那有两种解决办法。

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一种是花钱升级硬件配置,另一种则是直接退款不玩!

当然,你也可以在游戏的设置选项里将各种画面选项,比如阴影、环境光、材质、抗锯齿、光追等调到最低档,以此来保证游戏流畅度。

但潘图说句实话。

3a大作将这些画面设置全部调到最低档,低配置肯定是能玩的,但是这样玩有什么意义?

你花两三百块买的3a大作,自我阉割画质画面,收获的体验充其量只相当于几十块钱的独立游戏。

甚至画面很糊的话,体验还不如几十块钱的独立游戏呢!

玩3a,最起码也得玩“中高清”才能回本。

有条件的话,画质肯定是越高越好,什么极限画质、影视级画质全开,体验才是最完整的。

低画质游玩,那只能说你这3a约等于白买了,购买游戏的几百块,还不如拿去吃一顿大餐……

游戏画质这一块,潘图不可能妥协让步。

既然确定了《极限竞速:地平线》是一个3a项目,那做就要做到极致,必须得榨干硬件性能,对得起玩家花的钱。

当然!

他所谓的“榨干性能”,指的是榨干主机性能,而非pc性能。

这是有很大区别的。

在《地平线》确定立项没多久后,ps和xbox主机平台就主动联系了风暴工作室。

不出意外的话,这款游戏将会是主机端与pc端同步发售,甚至主机端还会提前解禁。

这应该是公司有史以来,第一款将“主机”权重提到最高档的游戏项目,连《看门狗》都没有这个待遇。

原因也很简单。

《看门狗》再怎么说,pc端和主机端游玩体验其实是差不多的,甚至pc端在联机这一块还要更方便一些。

但《地平线》不一样。

作为一款赛车竞速游戏,主机端天然就比pc更具优势,用手柄玩就是比键鼠玩更丝滑流畅。

“这让我想到了apex……”

田浩峰嘿嘿笑道:“apex是pc端体验更佳,主机端体验便秘,宛如一坨狗屎。”

结果到了《地平线》这里,体验却截然相反。

向来是风暴工作室内核基本盘,享受“人上人”待遇的pc端玩家,这次沦为“下等人”,只能给主机端玩家擦皮鞋了。

“没办法!”

潘图笑了笑,解释道:“手柄玩fps就是天然劣势,玩这种赛车竞速游戏,因为自带摇杆和陀螺仪的缘故,确实比键鼠更好使。”

这是天然的硬件差距。

键鼠玩家再怎么操作,在控制车辆转弯漂移这一块,还是比不上手柄玩家。

当然,体验最好的肯定是方向盘!

但是方向盘玩家数量比较少,而且方向盘玩家更倾向于《华国卡车仿真》这种仿真类游戏,所以不在讨论范围之中。

“到时候搞个优化。”

潘图沉吟道:“虽然《地平线》更侧重于主机端,但pc端也不能放弃,毕竟是我们经营许久的基本盘。”

如果键鼠体验真的很差,感觉玩起来很难受的话,到时候再给他们优化一下。

比如说,弄一套键鼠辅助驾驶系统?

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