大概率会引起玩家们的不满与吐槽,认为这游戏一点都不尊重现实和物理定律。
干脆换一种方式。
保留电车的提速和动力爆发,但是给电车上几个缺点,比如锁死速度上限,又比如续航等等。
这样一来,玩家既不会无脑选电车,也不会觉得电车超标无赖,达成了绝妙的平衡。
“锁上限可行!”
潘图认真想了想,认为这个办法行得通。
他可以在《地平线》游戏里,给这些提速很猛的电车加一道“限速锁”。
这些车起步巨快,提速巨猛,但是速度一旦提上去后,没办法突破上限达到油车的极速。
一句话概括:
起步快不一定好用,能坚持到终点才是王者!
“基于这个特性,玩家也可以根据不同的比赛场地,选择不同的应对策略。”
潘图发散思维,很快就想到了这个“限速锁”的应用场景。
短程锦镖赛!
赛道很短,而且只跑一两圈的情况下,玩家肯定会选用电车,瞬间提速领先大量时间。
反之,如果赛道很长,需要跑许多圈,而且直路很多弯道很少,那就换成更适合的油车。
这样一来就平衡了!
毕竟油车电车都有各自的使用场景,在游戏里也可以设置不同的比赛环境,考验玩家的车辆库存与应对策略。
至于越野车和面包车,也可以定制专门的赛道登场。
👉&128073; 当前浏览器转码失败:请退出“阅读模式”显示完整内容,返回“原网页”。