到查尔斯的发言,在场众人纷纷愣了一下。
这是什么全新的理解?
看着屏幕上那只正在用羊角疯狂冲撞npc的山羊,作为“下达指令”的玩家,田浩峰好象明白了什么。
这游戏很无厘头!
如果是正经游戏制作人,估计看到这游戏的第一眼就会疯狂摇头,无法认可这样的游戏。
但这是站在一名游戏制作人的角度去看待《仿真山羊》这款游戏……
如果切换到玩家视角呢?
田浩峰试着抛开成见,以一名普通游戏玩家的身份,深度体验《仿真山羊》。
这一换位思考,他立马就察觉到了《仿真山羊》的优秀之处。
情绪价值!
是的,就是情绪价值。
《仿真山羊》并不能象其他仿真类游戏那样,给玩家提供最“写实”的沉浸代入感,也不能给玩家提供收获感。
但这游戏却能通过各种“哭笑不得”的游戏场面,滑稽恶搞性质的游戏内容,给玩家提供一种另类的情绪价值。
这种天马行空的bug表现手法,充满幽默感的喜剧式展开,绝对能让玩家们会心一笑。
玩游戏是为了什么?
玩游戏就是为了开心!
既然是开心至上,那能让玩家们笑出声,提供大量情绪价值的游戏,怎么就不是好游戏了?
“这游戏很不错!”
得出结论的田浩峰,表情认真道:“这只羊,打破了以往我对仿真游戏的刻板印象。”
谁说仿真类游戏必须严肃刻板,遵照现实逻辑了?
此乃谬论!
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