。”
刘瑞回想了一下,忍不住吐槽道:“据我观察,apex玩家都挺……挺超雄的!”
让他们不打架,全程机械化血魔上分,恐怕比杀了他们都难受。
要的就是战斗爽!
敌方护盾被击破的声音,“这里有敌人”的标记声,在这群apex玩家听来,效果堪比兴奋剂。
按理说,不该是这样的……
大逃杀游戏,一切以生存为主,队伍应该是拼尽全力活到最后,避免一切有可能的风险。
但事实却是。
整个三测期间,参与测试的玩家人均“路怒症”,捡到枪就会满地图找人,找到敌人就要上去弄两枪。
这一点都不符合“大逃杀”游戏背景。
刘瑞不能理解,玩别的fps游戏时,这帮玩家也不是这样啊,怎么一玩apex就这么好战英勇?
“大概是因为游戏ttk较长,角色技能强大,容错率较高,给了这些玩家不必要的自信吧。”潘图解释道。
玩别的fps游戏,角色一枪爆头就得死,那肯定会打得很谨慎小心。
玩apex有角色技能傍身,还有超强机动性,以及超级厚的护盾,别说一枪爆头了,一梭子都不一定打得死。
这种情况下,肯定要打得奔放豪横一点啊!
反正又不会死,被人偷袭大不了开个门挂个钩爪跑路呗……
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