当前位置:迎风书院>科幻灵异>说好3A大作,昆特牌什么鬼> 第289章 缩圈节奏的快慢
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第289章 缩圈节奏的快慢(2 / 2)

费时间了。”

战机稍纵即逝。

战斗正激烈的时候,谁能腾出15秒时间去掩体后打护盾电池?

“时间确实有点久了。”

刘瑞点了点头道:“不过我认为,除了补状态需要的时间很长,还有一个原因是缩圈节奏。”

三测的缩圈太快了!

缩圈快意味着什么?意味着玩家的战斗间隔变短,休整的时间也变少了。

落地跳伞,可能会跟其他队伍打一场落地架。

打赢之后,还没来得及搜索周边房区物资,也来不及补充状态复活队友,第一个圈就快要缩完了。

很多玩家都反映。

除非是天命圈,不然打完第一波落地架之后,根本来不及补充状态,就已经吃到了毒圈伤害。

这是一个很大的问题!

玩家们疲于奔命,上一场战斗刚结束,立马又被毒圈驱赶着去迎战下一支队伍。

据数据统计。

三测期间,《apex英雄》平均游戏对局结束时长,均低于20分钟!

这个节奏,明显太快了。

按刘瑞估算,对局时长起码要拉到30分钟才够合理。

给玩家更充分的物资搜索时间,也给玩家足够的休整赶路时间,这样玩起来才不会感到疲惫。

30分钟是最合适的区间,低于这个时长节奏太快,超过这个时长,一局游戏又显得拖沓煎熬。

大逃杀游戏,一局玩一个小时,神仙来了也顶不住!

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