但这游戏注定无法复刻华卡的成功,甚至连华卡十分之一的销量都难。
为什么?
因为在《华国卡车仿真》游戏里奋战了数百小时的玩家们,多半没兴趣体验同质化新游戏。
“时间沉没成本?”
听完潘图的分析,查尔斯皱起眉头,提出了一个猜测。
潘图点了点头。
“对,时间沉没成本!这才是我对华卡充满信心,不担心被竞品赶超的原因。”
华卡这种“时间杀手”游戏,一旦你投入大量时间精力去游玩,彻底沉迷其中,那你就很难抽身而退了。
即使要换新游戏玩,那玩家多半也会选择“华卡2”、“华卡3”这种续作,不会考虑其他同质化游戏。
当然!
这并不代表,华卡玩家永远不玩其他游戏,只玩华卡这一款游戏。
不考虑其他游戏指的是“同类型”游戏,也就是写实风仿真驾驶这个题材的游戏。
这家棒国游戏公司思路是对的,不能做卡车仿真跟华卡硬碰硬,那肯定碰不过。
但他们做个“大巴车仿真”,这就让潘图很无语了。
大巴车和卡车,区别真没那么大吧?
换做是潘图,他绝对不会考虑大巴车或者是公交车,这种一看就没前途的车型。
如果想跟华卡搞“差异化”竞争,那目标就得转变一下。
仿真火车不好么?
实在不行,仿真飞机驾驶也不错啊!
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