正因如此。
围绕试玩过程中的选用角色矛盾,部分玩家险些大打出手!
每当这个时候,风暴工作室的工作人员就会出动,安抚那些躁动的玩家,劝他们冷静不要动手。
探路者很好玩。
但夏尔巴和灵界来客也不差,你看这灵界来客,小技能遁入灵界,大招还能打开灵界之门,多帅啊!
在工作人员的耐心安抚和劝阻下,参与试玩的玩家们总算恢复冷静,认真体验起了这个“粗糙残缺版”的apex。
试玩地图很小。
只有一个荒废的城区,而且为了控制“试玩”时间,电网毒圈收缩速度很快,一分钟缩一次圈。
30名玩家进入该城区,从跳伞落地开始,几乎全程都在干架,根本没停下来过。
大伙从来没玩过这么刺激的游戏模式!
落地不仅要搜索物资跟别的队伍干架,还要时刻注意毒圈范围,避免搜物资搜到一半被毒死。
试玩的时候,潘图就在一旁看着。
他发现一个问题。
那就是大伙第一次接触“大逃杀”类游戏模式,对资源的贫瘠程度缺乏一个清淅的认知。
毒圈收缩机制,大家很快就适应了。
但资源问题,还真没几个玩家注意到,大部分人都是捡到一把枪就开始无脑干架。
打完架了,也不去舔包!
这直接导致,随着安全区范围越来越小,一股脑蛮干的玩家,很快就弹尽粮绝。
决赛圈七八个人凑不出一颗子弹,这谁敢信?
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