道:“我们打算参考《枪火穿越》的经验,推出不同的枪械皮肤和角色皮肤。”
刘瑞解释道:“我们打算参考《枪火穿越》的经验,推出不同的枪械皮肤和角色皮肤。”
这个路线确实没问题。
毕竟在不影响游戏公平性的大前提下,能售卖的游戏道具,只有不加属性的皮肤装饰了。
不过潘图还有一个点子。
他作为apex老玩家,很喜欢地球版《apex英雄》的“传家宝”设计。
只卖皮肤有点太单调了,或许可以考虑出一些角色专属的传家宝近战武器。
“传家宝,近战武器?”
“对!”
潘图举例说明道:“比如探路者机器人,可以做成一个拳套。”
“解锁传家宝的玩家,每次选用机器人这个角色,都会获得特殊近战姿态。”
没有传家宝,所有角色的近战攻击都是“拳打脚踢”这种。
但有了传家宝,近战攻击就会变成专属近战武器姿态,连动作模块都变了。
伤害还是一样高。
但是传家宝的近战攻击动作,手感可能更好,而且视觉效果更佳。
“这个可以做!”
刘瑞同样喜欢这个设计,欣然接受了潘图的建议。
“记得把传家宝塞进箱子里,要靠开箱抽奖才能获取!”
潘图想起自己当初为了搞一把恶灵的苦无匕首,又不舍得氪金,硬生生攒了一年的箱子。
这种痛苦,必须得让并行世界的玩家也感受一下。
既然这东西都叫传家宝了,那获取难度高一点岂不是很合理?
不仅要开箱子,而且还要改一改箱子产出规则,吃一把鸡才能获得一个箱子!
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