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第264章 方向盘玩家(2 / 2)

个商品介绍里,除了显示价格外,还会显示销量及付款人数等数据。

而这几个“方向盘仿真器”外设商品都有一个共同点,那就是【近期热销】、【近7天5000人逛过】等标签。

“我问过这几家店的客服,根据他们的回答,店铺浏览量和产品销量在一周内暴涨400!”

“最重要的是,这些新客户频繁咨询的一个问题便是:这个方向盘仿真器能玩《华国卡车仿真》吗?”

潘图若有所思。

看样子,他确实低估了华卡玩家对于“方向盘”的热衷程度。

基于这个前提,他们或许可以找一家代工厂,生产一批专门适配于《华国卡车仿真》的外设?

除此之外。

在游戏内,他们也得更新一轮,强化对手柄、方向盘仿真器等外设的支持度与适配度。

这个确实很重要!

毕竟在游戏优化这方面,之前光顾着给键鼠玩家优化体验,压根没考虑过“方向盘”这一点。

也不能怪潘图粗心。

主要是做了这么多款pc端游戏,单机网游都做过,已经形成了“pc端玩家都用键鼠玩游戏”的刻板印象。

在制作华卡的时候,他下意识代入了这种刻板印象,忽略了仿真器玩家和手柄玩家的存在。

若不是查尔斯提醒,他还真忘了,《华国卡车仿真》跟以往的pc端游戏很不一样。

这是一款驾驶仿真游戏!

既然是仿真驾驶,那肯定会有人使用“方向盘”游玩……

传统鼠标键盘的wasd移动键位,即使优化再好,还是不如方向盘搓着来劲!

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