无比刺眼的“退款率”,人都傻了。
“算了,不管了。”
“反正退款潮也就这一波,以后就不会再发生了。”
潘图琢磨道:“首发50万销量也挺高,虽然有许多人买了不玩,但20万真实玩家绝对有……”
这20万真实玩家,大部分都是仿真游戏爱好者,也是《华国卡车仿真》的坚实基础。
只要这20万真实玩家玩过华卡,有一半的人表示喜欢并愿意安利分享给身边的朋友,那华卡就起飞了。
刘瑞咋舌道:“你也太敢想了,这种事情怎么可能发生?顶天了!”
“你不懂,这就是仿真游戏特有的裂变式传播……”
潘图懒得跟刘瑞解释。
更别提,这是基于“欧卡”改造而来的华卡,底子还是欧卡那一套。
欧卡是什么游戏?
那可是一款能让玩家沉迷至少1000小时不腻,上瘾到做梦都在搓方向盘的神级仿真驾驶游戏。
对于这款游戏的口碑发酵效果,潘图一点都不担心。
只要这游戏,出现了第一个游玩时长100小时的玩家,那很快就会发生“人传人”裂变。
这个传播速度会很快!
要不了多久,《华国卡车仿真》就会出现在热销榜,然后一待就是七八年……
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