强过那些“宗教式”二次元游戏。
一款二次元游戏,给你玩几年也差不多该腻了。
但仿真类游戏,有些人即使玩了十几年,还是很沉迷其中,一点都看不出玩腻的迹象。
正因为玩家黏性极强,所以一款成功的仿真类游戏,通常都会源源不断推出新dlc,吸引玩家持续付费。
“你要理解不了,那就将这种模式,视为二次元抽卡网游的卡池。”
潘图举例道:“如果将华卡比作一款二游,那这些dlc就是后续不断推出的新角色卡池。”
玩家黏性强,不会轻易退坑,那这些源源不断的“卡池”就不怕没人买帐。
甚至延伸一下。
如果做一款老游戏的dlc就能象二游出新卡池那样赚钱,谁还愿意花时间做新游戏?
“所以你现在明白,为什么某些成功的仿真类游戏,发布满十年了还不出续作吧?”潘图笑道。
“大概明白了。”
刘瑞似懂非懂地点了点头。
给前作出新的dlc就能赚钱,新作当然不着急出。
毕竟推出了新作,能不能复刻前作的成功还是个未知数,即使成功了,不还是要靠dlc赚钱嘛?
兜兜转转又回到了原点!
除非老游戏实在活不下去,dlc也没人买了,不然真没厂商愿意去折腾新作。
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