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第237章 欧卡?华卡!(1 / 2)

关于新游戏,潘图确实有想法。

之前是没有的。

可随着日历翻过新的一页,进入到四月份后,系统商店里刷新出了一款令他很意外的游戏。

《欧洲卡车仿真》!

我焯!这不是在地球游戏界大名鼎鼎的“欧卡”嘛?

本来想买一款动作类游戏试试水的潘图,没想到会刷到欧卡。

这让他格外尤豫。

尤豫的原因主要有两个,一是欧卡完整度不算很高,只有60,不知道缺了什么内容。

二是他对这种仿真类游戏的兴趣,远不如对act动作游戏的兴趣高。

如果有的选,他肯定会优先考虑动作类游戏,至于仿真类游戏,那确实不是他的首选。

但很遗撼,本月系统商店刷新出的地球游戏,大部分都是歪瓜裂枣,并没有他中意的动作类游戏。

只有欧卡还算不错……

反正售价也不贵,手握巨量好评点的潘图,索性就买了下来,打算看看这游戏到底缺了什么内容。

这一看,他愣住了。

从系统商店里购买的《欧洲卡车仿真》,该有的东西都有,唯独缺少了最内核的“地图”模块。

那这玩意,还能叫“欧卡”吗?

正当潘图以为,自己这十几万好评点算是打了水漂时,他不经意间瞥见办公室墙壁上挂着的“世界地图”。

然后他悟了。

欧卡缺了地图场景,难道就不能玩了吗?

不是的!

用国内的高速公路替代原版的欧洲高速,用国内的风景替代原版的风景,那不是一样玩嘛?

可能唯一的区别是,这游戏做出来,大概不能再叫“欧洲卡车仿真”了。

《华国卡车仿真》?

一想到大名鼎鼎的“欧卡”,因为地图场景模块缺失,很有可能变成“华卡”,潘图便忍不住笑出了声。

这也是他跟刘瑞表示,自己的新游戏,不是传统3a游戏,不需要花那么多钱的原因。

欧卡能花几个钱?

如果真要做“华国卡车仿真”的话,那最大的支出,应该就是去采集高速沿途风景和城市街景了。

还别说,这还真是个苦力活!

毕竟相较于欧洲不算发达的高速路网,咱们国内的高速、国道及省道路网,那简直不要太复杂。

真要做这游戏的话,那可能得开着车全国各地都跑一遍……

“不用那么麻烦!”

得知潘图的新游戏,或许是一款卡车仿真类游戏后,刘瑞沉吟道:“你要的这些路网资料,直接找地图软件公司合作不就有了?”

“那沿途的风景呢?”

潘图询问道:“路网确实可以找地图公司合作获取,网上也能查到,但沿途的风景,总不可能也有现成的吧?”

“有啊!”

“全景地图你没用过吗?”

刘瑞掏出手机,打开了缺德地图软件,随便找了一段路,然后展示道:“你看,这就是所谓的全景地图……”

有全景地图这个功能,无论潘图想要哪一段高速路的沿途风景,都可以远程查看,不用开车去现场。

“更何况,这游戏不一定要一比一还原现实啊!”

刘瑞解释道:“一比一全还原的话,那工程量得多大?游戏体量得多夸张?”

冷知识!

全国高速总里程将近20万公里,20万,不是2万!

这么庞大的路网,如果每一段路的沿途风景都一比一还原现实,那游戏的体量已经远远超越普通的3a游戏了。

“你的意思是……”

潘图好象听懂了。

按刘瑞的说法,如果他真要做“华卡”的话,没必要追求每一段路的沿途风景都还原现实。

只要少数路段还原现实,有当地的风貌特征,玩家看不出破绽就行了。

比如说……

当玩家开着卡车驶入黔州地段,沿途风景立马切换到群山环抱的喀斯特地貌。

当玩家开着开车驶入蒙省,沿途风景又变成了一片苍茫无际的大草原地貌。

哪怕这些地貌风景是“生成”的虚假贴图,但看着很有代入感和沉浸感就行了。

不会真有人开车跑去这段路,去验证现实中的风景和游戏里的风景是否一致吧?

“有道理!”

潘图深吸一口气道:“是我想的太复杂了。”

他做的是游戏,又不是真正的地图采集,不需要一比一还原现实,只要大概象那么回事就够了。

所以他不用派人开车去全国各地到处跑,收集沿途的风景地貌。

只要根据网上的图片,结合全景地图,做出一个大概的模样,然后靠ai生成一批类似的贴图场景就行。

真假不重要!

反正都是游戏里的贴图,玩家开着卡车路过,又没办法靠近接触,所以即使是假的也没关系。

难道原版欧卡的场景贴图就是真的了?

不可能的!

虽然潘图没有去实地验证过,但他

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