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第195章 运气游戏?(2 / 2)

《昆特牌4》里面的功能牌,不仅数量繁多而且效果逆天,有点类似于《游戏王》里面的魔法卡和陷阱卡。

不不不!

根据杨哲实际游玩的体验感受,昆特牌4的功能卡,地位可能比《游戏王》魔法陷阱卡更高。

功能卡效果不一。

可以从卡组摸牌、可以破坏对方场上的一张卡,可以降低对方战力,可以增加己方战力……

功能卡的互相博弈,让对手少拿分,让自己多拿分,才是《昆特牌4》最内核的玩法。

难怪昆特牌3不会停服呢!

昆特牌4做出来,压根就不是为了取代昆特牌3,而是为了跟其他卡牌游戏抢夺用户。

换句话说。

《昆特牌4》发布后,受影响最大的不是前作《昆特牌3》,而是其他竞品游戏。

虽然两款游戏都叫“昆特牌”,但一个是炸金花一个是斗地主,玩法规则已经完全不同了。

“挺好的!”

玩了几盘之后,杨哲中肯点评道:“昆特牌4估计是以手机端为主,很多设计都是照着手游模板来的。”

“既然是手游,那游戏节奏加快,更随机化更运气化,我觉得也没什么问题。”

三分钟开一把挺好!

趁着上厕所的功夫,掏出手机开一局昆特牌,万一运气好天胡开局,拉屎都能拉出神清气爽的感觉岂不美哉?

运气不好也没关系,反正结束得快,投降开下一把继续!

总不可能次次都倒楣吧?

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