当前位置:迎风书院>科幻灵异>说好3A大作,昆特牌什么鬼> 第195章 运气游戏?
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第195章 运气游戏?(1 / 2)

能有什么不同?

对于水友的科普,杨哲表示很不屑。

在他看来,所谓的《昆特牌4》大概率就是画质特效升级,加了一堆新卡的《昆特牌3》pro ax升级版。

本质上,两款游戏没啥区别。

可当他匹配到一名对手,正式进入到对局之中,他才发现自己太天真了。

玩法还真不一样啊?

在杨哲印象中,昆特牌3不是这种玩法啊,怎么上来就只有五张手牌?

猜拳他输了,所以是对手先出牌。

挂着【狂舔潘子43码大脚】id的神人对手,先打出了一张战力为5点的近战单位卡,又打出了一张战力15点英雄卡。

随着提示框的出现,对手打出了一张功能牌,让场上所有单位牌战力+5,总战力来到了30点。

“上来就梭哈啊?”

杨哲作为昆特牌3老玩家,尽管不明白昆特牌4为什么只有五张手牌,可三局两胜田忌赛马的规则,他还是记得的。

对手这是萌新吧?

但凡玩过昆特牌3的老玩家,谁敢这么出牌的?上来就把资源打空了,那你接下来怎么办?

“过牌!”

对手来势汹汹,再加之自己手牌也不太好,硬碰硬明显不是一个好选择。

于是杨哲果断放弃跟牌,让对手毫发无伤地拿下了这一轮胜利。

他以为,昆特牌4会跟前作一样是三局两胜制,这一局自己主动放弃,下一局就该掌握主动权。

可他万万没想到,根本就没有下一局!

刚刚赢下30分的对手,再度打出一张功能牌,从牌组里摸三张牌然后舍弃一张。

摸牌,继续摸牌!

刚刚手牌打得只剩两张的对手,通过疯狂过牌,一会儿的功夫便恢复了五张手牌。

然后又是一轮猛烈的进攻。

先前已经主动放弃了一轮,这一轮说什么也不可能再放弃了。

杨哲选择跟牌,可他起手牌确实很一般,再加之缺乏过牌关键对策卡,这一回合即使反抗也没打过对手。

最终被对手拿下了27分。

算上前一轮的30分,对手两回合出了9张牌,一共取得57分,游戏结束。

“啊?我输了?”

即使弹出【失败】的游戏结算窗口,杨哲还是没反应过来。

啥玩意啊?

这还是他熟悉的昆特牌吗?

说好的三局两胜田忌赛马呢,怎么输一局就结束了?

关键是……

这输得也太快了吧?

从进入对局到结束对局,总共就出了两轮牌,虽然杨哲没细看时间,可他估算最多不超过三分钟。

“三分钟游戏结束了?”

杨哲瞪大双眼,感觉自己玩到了假的昆特牌。

三分钟能干嘛?拉屎都来不及!什么时候,一局昆特牌结束得这么快了?

本来他还想着,趁对手思考出牌的间隙,去客厅给自己泡杯茶,边喝茶边给观众们分析局势。

可现在……茶还没泡呢,一局游戏就已经结束了。

扭头看了眼弹幕,杨哲这才反应过来道:“你们的意思是,昆特牌4从三局两胜变成了一局定胜负?”

“是啊,bo3变bo1了!”

“而且手牌不支持更换,完全随机抽取,起手五张牌很臭,可以直接投了。”

“纯运气游戏!”

“刚玩了一会儿,昆特牌4跟前代逻辑不一样,该跟牌就得跟,不能让对方拿太多分。”

“让对面一回合无压力拿30分,主播是人我吃……”

通过弹幕的讲解,杨哲总算明白了《昆特牌4》相较于前作,最大的变化便在于规则玩法。

三局两胜变成了一局定胜负,而且胜负判定是看谁先获得50分。

如果说《昆特牌3》是一款很吃谋划计算的智力游戏,那《昆特牌4》就变成了以休闲为主的运气游戏。

运气因素占比很大!

起手牌不够好,完全可以投降开启下一局,没必要折磨自己。

起手牌足够好,奶奶来了都能赢!

当然,虽然变成了运气主导的卡牌游戏,但《昆特牌4》还是有一定的“策略”性。

那就是算分!

不信邪的杨哲,很快又开了一把,这次他吸取教训,结合弹幕教练的指导,很轻松就取得了胜利。

“我明白了。”

“在昆特牌4里,跟牌过牌,随时关注分数很重要!”

杨哲恍然大悟道:“有时候明知道跟牌没用,比不过对面的总点数,还是要跟牌,逼对面多耗资源。”

“另一方面,如果对面这一轮赢的分不多,而自己的手牌缺少体系关键卡,那就可以过牌放弃这一轮。”

田忌赛马理念依旧能用。

只不过从原本的三局两胜,变成了“资源和分数”的置换互搏。

只不过从原本的三局两胜,变成了“资源和分数”的置换互搏。

功能牌才是关键!

上一章 目录 +书签 下一页