isrupt引擎只是性能稍显落后,又不是真的不能用,稍微优化一下,同样能做出不错的效果。
最重要的是,《看门狗》是一个游戏系列!
如果第一代用了虚化引擎,那后面出续作的话,是不是也得继续用别人的引擎?
出于长远考虑,第一代即使画面表现力赶不上如今最顶尖的3a大作,也得支持自家引擎。
毕竟内核技术要掌握在自己手上,不能老是受制于人。
确定游戏引擎后,潘图旋即又说道:“众所周知,《看门狗》是一款开放世界游戏。”
开放世界,风暴市!
既然是一座城市,那必然存在着许多npc,围绕这些npc的行为逻辑,需要撰写一套ai系统程序。
在这方面,风暴工作室是很缺经验和人手的。
毕竟以往的游戏,不存在这么多npc,也不需要考虑npc的行动逻辑,站桩对话就完事了。
现在他们要做3a,要构建一座“如梦似幻”的虚构城市,需要ai来操控npc的行动,这件事就成了头等难题。
“还有驾驶功能!”
潘图似乎是想到了什么,又补充道:“虽然咱们这不是一款赛车游戏,但驾驶依旧是一项很重要的功能。”
他希望做到,整个游戏地图的车辆载具,无论什么形态,玩家都可以骇入使用。
甚至可以遥控车辆。
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