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第168章 金蟾鬼母(2 / 2)

节剧情关卡难度。

不愿意认怂当懦夫的玩家,即使知道难度可调节,还是想挑战最高难度。

“确实如此。”

田浩峰解释道:“咱们的难度调节选项藏在设置页面,正常情况下,玩家不会特意跑去设置页面找这个选项。”

甚至于,大伙都不知道有这个功能。

所以游戏上线后,才有这么多人卡关,被各种剧情boss折磨得痛不欲生,感觉比玩魂游还痛苦。

“他们不查攻略吗?”

“游戏刚发布,攻略博主都还没通关,哪来的攻略视频?”

田浩峰双手一摊,随后说道:“不过也快了,最迟今天下午,大概就有第一批玩家打到结局。”

通关慢有两个原因。

一方面是因为游戏战斗难度高,很容易卡关。

而且这是回合制游戏,不是实时战斗游戏,即使是高手来了,也展现不出操作实力。

另一方面,通关速度慢也跟《仙剑奇侠传》惊人的游戏流程时长有关。

游戏剧情只能两倍速快进,不能跳过。

而整个游戏的全剧情流程(不含战斗)时长接近25小时,加起来跟一部电视连续剧差不多。

换句话说。

通关这款游戏,相当于完整收看了一部电视剧。

游戏发布才刚满一天,即使是神仙来了,也没办法在这么短的时间内将游戏打通关。

毕竟剧情不能跳过,操作再猛也得老老实实看播片。

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