袁爱潮演了一名书生————
最牛的还是查尔斯!
这个老外,在《仙剑奇侠传》里客串演了一回反派妖怪,被主角李逍遥一剑劈死那种。
都是路人龙套角色,根本不起眼。
等到游戏发布后,眼尖的玩家或许能在游戏里发掘出这些彩蛋,这也算是一种惊喜了。
“应该快拍完了吧?”
过完龙套瘾的梁鑫,用纸擦了擦手上的污泥,对潘图问道:“什么时候能玩到这游戏的抢先体验版?”
“没有抢先体验环节!”
潘图没好气道:“这是视觉小说游戏,抢先体验不就等于剧透?肯定是首发正式版!”
“至于什么时候能玩到,那跟拍摄进度无关,主要是看后期特效什么时候做完————”
特效才是重头戏。
粗略估算,《仙剑奇侠传》的总游戏时长将超过20小时,相当于一部35集的电视连续剧。
这么长的时间,后期特效压力巨大,哪怕潘图雇了几个外包团队一起做,还是略显不足。
毕竟这是游戏,不是电视剧,特效场面更多更宏大!
在游戏里,李逍遥的“万剑诀”真能召唤出成千上万道剑气,电视剧可不敢拍这么离谱。
更别提,游戏里的场景比如锁妖塔,那是靠特效合成的真锁妖塔,不是飘点黑烟吹点尘土的剧组布景。
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