当前位置:迎风书院>科幻灵异>说好3A大作,昆特牌什么鬼> 第152章 游戏视角与运镜
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第152章 游戏视角与运镜(2 / 2)

,要么是第三人称上帝视角,要么是第一人称“主角”视角。

这两种视角,在电视剧或电影里是比较少见的,甚至是基本见不到的特殊视角。

那么这有什么问题呢?

最大的问题就在于,习惯了电视剧拍摄方式的演员们,第一次遇到这种“全程怼脸”拍的拍戏方式,刚开始根本不习惯。

“我也不习惯————”

邱晓作为影视圈知名导演,看到这种奇异的拍摄方式,忍不住吐槽道:“怎么这么多怼脸镜头啊?”

“很奇怪吗?”

潘图扭头道:“这就是游戏行业最常见的对话视角啊!”

怼脸拍算什么?

经常玩游戏的玩家都知道,还有更逆天的运镜,比如两名角色对话时,镜头缓缓向下拉动,直到锁定玉足。

站桩式对话,意义明确的特写,经典镜头怼脸————

这些运镜和视角,在影视圈众人看来简直逆天,抽象到无法用言语去形容。

但在游戏玩家看来,这不就是很正常的运镜和视角嘛,策划太懂大伙想看什么了。

游戏就是这样做的。

视觉小说游戏,无论再怎么像电视剧,那终究也不是电视剧,而是一款游戏。

既然是游戏,那潘图按传统游戏演出的方式去拍,理论上也是可行的————

👉&128073; 当前浏览器转码失败:请退出“阅读模式”显示完整内容,返回“原网页”。

上一页 目录 +书签 下一章