第七十一章 逃生2正常模式(1 / 1)

神经调整设备现在还没有着落,所以一切都只不过是李文和张春生对未来游戏的讨论而已。 不过嘛,最后李文决定,有一些太过变态的交互还是不要弄了。 说不定就会被同行举报了! 到时候,会非常麻烦! 同行嘛,本身就是死对头。 虽然他的游戏,在过程之中或多或少有些虐待玩家,但最终的目的其实也是给玩家带来快乐。 如果加入某些交互,这样一来游戏最后带给玩家的就不是快乐,而是变成了折磨。 想清楚这点后,李文继续和张春生讨论新设备VR化的其他细节问题。 回到小甜直播间。 她此刻游玩的是正常模式! 到爆蛋姐之前,和简单模式差不多! 并没有遇到像逃生1那种,刚刚进入大厅就会被NPC偷袭的事情。 很安全的走过了之前的道路。 不过,这一次进入地窖前,小甜将画面处理了一下… 重新面对爆蛋姐,并且还是在正常模式下。 一看就是精英怪,甚至是BOSS造型的爆蛋姐,要说她没有智能AI加成,狗都不信。 所以,小甜打起了十二分精神,不再去观看弹幕,专心致志投入进游戏当中。 她将头戴耳机的声音调整到最大,这样能够听到游戏之中很多声音细节,便于她清楚NPC的方位。 不再是之前打酱油的状态,她的表情也发生了变化,启动了认真模式! 她悄悄的摸入之前触发了怪物仇恨机制的位置。 和简单模式不一样的是,正常模式并没有触发怪物仇恨。 爆蛋姐依然一边巡逻,一边念叨着福音,似乎根本就没有发现她。 小甜已经不再是面对的正常模式毫无经验的雏。 有过通关逃生1正常模式经验的她,自然知道爆蛋姐肯定不会这么简单。 她重新退回可以藏住人身子的墙角。 用摄像机的夜视功能,仔细观察着爆蛋姐运动轨迹。 大概观察了一分钟左右的时间,她发现爆蛋姐的运动轨迹并不是重复的,而是随机的。 想要利用爆蛋姐运动轨迹,然后一股脑冲到出口,看来是不行了。 正当她想着使用其他办法绕过爆蛋姐时。 之前还在视野中的爆蛋姐忽然不见了… 一直念叨着福音的声音,也消失了。 周围,一下变得极为安静。 没有瘆人BGM,只有游戏中风吹过树干,沙沙作响的声音。 以及小甜略微有些许沉重的呼吸声。 不仅是小甜,正在直播间观看着这一切的观众们也和小甜一样屏住了呼吸。 “跑哪去了?” 小甜转动视野,到处寻找爆蛋姐。 但这并不大的场景之中,并没有看到爆蛋姐的身影。 奇怪! 就在她重新再次踏上之前触发仇恨机制的位置时。 爆蛋姐那特有的声音忽然在她耳机中响起。 “你是在找我吗。” 她还没有反应过来,原本无一物的地面中,突然伸出一只手来抓住了她脚踝。 视野开始变形晃动… 她似乎被拖入了地底下。 这里的环境漆黑一片,只能看到一个模湖的影子出现在她的视野前方。 从轮廓上来看,似乎正是爆蛋姐。 你已死亡… 直到屏幕上出现血红的四个大字,小甜才彻底反应过来。 “我…我…” 她的胸口起伏不定,一看就是受到了极大的刺激。 在这刺激之下,她有些语无伦次,似乎是想要说些什么,但语言组织能力彻底丧失…只能憋出两个我字。 此刻弹幕全部都是一堆省略号。 观众们似乎也是被突如其来的死亡桥段给惊呆了。 这种突入其来的死亡桥段,倒是在恐怖电影里面常见。 不过,看恐怖电影和玩恐怖游戏的代入感是不一样的。 恐怖电影,在角色即将要完犊子之前,通过角色作死行为,能够大概率的预判到角色会被干掉。 然而,刚才小甜所遭遇的袭击,几乎是毫无征兆的。 毕竟,谁能够想到,突然消失的爆蛋姐竟然藏到了地下? 还有爆蛋姐究竟是怎么藏到地下的。 逃生2的场景和逃生1不同。 逃生1一直都是在巨山精神病院中,所以这种钻地杀并没有出现过。 所以,小甜根本就没有想到过自己会遇到钻地杀这种非常离谱的事。 她缓和了好一阵,才从刚才突然的惊吓中回过神。 这种意想不到的刺激,带给她的恐惧非常给力。 “你们先等等我缓缓,让我喝口奶茶压压惊。” 说着,她拿起放在桌子上的奶茶勐喝一口,醇香的奶茶味让她的情绪镇定了不少。 不过,此刻她手,依然还是有些微微颤抖。 弹幕此刻正在激烈的交流着。 观众们只是观看的话,实际上的体验并没有小甜那么强烈。 虽然也被突入其来的钻地杀给吓了一跳。 但是,不至于会让他们像小甜差点吓傻。 所以,弹幕上面讨论更多的是,逃生2正常模式的难度。 在小甜直播间中,不仅仅有着大量的普通观众。 还有一些榜上有名的高手玩家,同样也在看小甜直播。 甚至还有一些主播,开着直播看小甜直播… 毕竟,小甜是全世界唯一一位能够提前直播游玩逃生2和生化危机的主播。 她的提前直播自然会吸引到很多快乐天堂游戏爱好者们观看。 就像是看一场游戏实况发布会一样… “要不,我们还是先玩简单难度吧…” 小甜并不是害怕,主要是因为还没有熟悉简单难度,就去玩正常难度。 就很受折磨。 好吧,她承认她确实被刚才钻地杀吓傻了。 她理解的正常模式,应该是一种进阶类的模式。 李文应该并不提倡玩家们一开始就挑战正常模式,而是循序渐进,由浅入深的挑战。 当然,这些都是她自己脑补出来的李文。 事实上,逃生1开发时,其实游戏一开始并没有什么简单难度,是按照正常模式所开发的。 李文也并没有什么让玩家循序渐进的想法。 简单模式不过是妥协市场的产物罢了。 想要体验他所创造的极致恐怖,只能在正常模式之中进行。 他的目的,就是让玩家们在游玩过程之中受苦,憋屈,但却又不甘心想要继续尝试下去。 直到玩家真正通关那一刻,之前所受的各种憋屈会在那一瞬间转化为成吨的快感。 其实,他只是想要让玩家变得更快乐而已。 这样有错吗? 只是目前来看,玩家们似乎都不太理解他的用意… ‘简单模式,明天凌晨解锁后,我们自己就能玩,所以就不劳您费心了。’ ‘没错,我们有手有脚,简单模式可以自己玩,我们更想看你玩正常模式。’ ‘竟然连粉丝们这么一点小小的要求都推三阻四的,小甜你可是变了啊!’ ‘没关系,小甜!你玩简单模式,大不了我们取关巴罢了。’ 在听到小甜说要开始玩简单模式后,观众们纷纷表示不行! 之前提到过,这个世界和李文曾经世界的人,共同点都是差不多的。 最喜欢看主播被‘折磨‘的事情。 节目效果会非常好。 在李文曾经世界中,主播也出过很多名场面。 比如,“我柜子动了,我踏马不玩了!” 这一段话更是成为了经典… 看着主播玩恐怖游戏,然后被里面的桥段所吓到,是大多数观众喜闻乐见的事情。 所以,当小甜想要切回到简单模式时。 大多数观众自然是不肯的。 正常模式多好啊,看把人主播给吓得,多有意思啊! 简单模式下,虽然小甜也会被吓到,但那种被吓到程度哪有正常模式过瘾。 还有一些研究游戏的高玩,自然也不愿意让小甜重新回到简单模式。 他们想多一些对逃生2正常模式的了解,以便他们开荒时,能够多一些对抗思路。 在满屏拒绝她切回简单模式的弹幕下,她只能选择重新开始。 好在逃生2的正常模式,并没有逃生1那么无情。 游戏中附带了的储存点。 在关键的地方重新开始。 而逃生1则不然,正常模式下没有任何储存点,只要死亡就只能从开头重新来过。 其实主要的原因还是逃生2的流程比逃生1长很多。 并且,在剧情的表现力上也提高了不少。 说人话就是剧情GG比起前作多了很多。 要是每一次都重来,非常影响玩家挑战正常模式的积极性,得不偿失。 最后经过商量后,才给逃生2正常也设置了存储点。 小甜重新开始游戏,再次来到爆蛋姐的关卡。 她发现今天似乎跟爆蛋姐卯上了? 简单模式下,被爆蛋姐干掉两次。 正常模式,也被爆蛋姐拿了一血。 这就是一个坎? 她重新集中精神,努力在脑中模拟着爆蛋姐的行为。 和之前一样,爆蛋姐巡逻没多久就消失在了。 “还来这招?” 小甜有些不屑,这一次她悄悄的绕过刚才被钻地杀的位置。 每走一小段距离,她就会用夜视仪仔细观看一下地面,看看有没有什么地方形状不一样的。 只是,她现在只注意去看地上,忘记去注意屋顶… 她没有看到的某一个屋顶,爆蛋姐正站在其中,双眼死死的盯着他…